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Diapositivas de presentación de Powerpoint de realidad virtual y realidad aumentada

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Características de estas diapositivas de presentación de PowerPoint:

Cautive a su audiencia con estas diapositivas de presentación de Powerpoint de realidad virtual y realidad aumentada. Aumente el umbral de su presentación implementando esta plantilla bien diseñada. Actúa como una gran herramienta de comunicación debido a su contenido bien investigado. También contiene íconos estilizados, gráficos, imágenes, etc., que lo convierten en un captador de atención inmediato. Con setenta y siete diapositivas, esta plataforma completa es todo lo que necesita para llamar la atención. Todas las diapositivas y su contenido se pueden modificar para adaptarse a su entorno comercial único. No solo eso, también se pueden modificar otros componentes y gráficos para agregar toques personales a este conjunto prefabricado.

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Contenido de esta presentación de Powerpoint

Diapositiva 1 : esta diapositiva presenta la realidad virtual y la realidad aumentada. Indique el nombre de su empresa y comience.
Diapositiva 2 : Esta diapositiva muestra Agenda para Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
Diapositiva 3 : Esta diapositiva presenta la tabla de contenido de la presentación.
Diapositiva 4 : esta es otra diapositiva que continúa con la tabla de contenido de la presentación.
Diapositiva 5 : esta diapositiva muestra el título de los temas que se cubrirán a continuación en la plantilla.
Diapositiva 6 : Esta diapositiva presenta la situación del negocio describiendo los problemas del negocio.
Diapositiva 7 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 8 : Esta diapositiva presenta el tamaño del mercado de las realidades virtuales y aumentadas de 2016 a 2020.
Diapositiva 9 : esta diapositiva representa cómo los datos se vuelven más accesibles con la realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 10 : esta diapositiva muestra que la realidad aumentada atrae a los clientes.
Diapositiva 11 : Esta diapositiva muestra la realidad aumentada magnificada por la compra impulsiva.
Diapositiva 12 : esta diapositiva muestra que los minoristas pueden proporcionar el efecto Amazon a los clientes con AR.
Diapositiva 13 : esta diapositiva presenta los beneficios de la realidad virtual para las empresas, como revolucionar el concepto de probar antes de comprar.
Diapositiva 14 : esta diapositiva muestra los beneficios clave de la realidad aumentada y cómo ayuda a la participación del usuario.
Diapositiva 15 : Esta diapositiva representa el futuro de la realidad virtual y aumentada, incluida la tasa de jugadores de AR/VR.
Diapositiva 16 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 17 : esta diapositiva muestra la realidad virtual y cómo permite a los usuarios experimentar cosas o un entorno virtual.
Diapositiva 18 : esta diapositiva presenta qué es la realidad aumentada y cómo ayuda a resaltar las características ambientales del mundo real.
Diapositiva 19 : Esta diapositiva representa la arquitectura de software del sistema de realidad virtual, incluidos sus diversos componentes.
Diapositiva 20 : Esta diapositiva representa cómo funciona la realidad aumentada a través de la visión por computadora, la necesidad de visión por computadora, etc.
Diapositiva 21 : esta diapositiva muestra el funcionamiento de la realidad aumentada y sus diversos elementos.
Diapositiva 22 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 23 : esta diapositiva representa la realidad aumentada basada en marcado, su funcionamiento y cómo genera imágenes virtuales.
Diapositiva 24 : esta diapositiva describe la realidad aumentada sin creadores y cómo funciona para generar objetos que no existen.
Diapositiva 25 : Esta diapositiva describe la realidad aumentada basada en la ubicación y cómo es beneficioso para los turistas encontrar ubicaciones.
Diapositiva 26 : Esta diapositiva muestra la realidad aumentada basada en proyección, cómo funciona y cómo puede proporcionar comentarios para la optimización del proyecto.
Diapositiva 27 : esta diapositiva representa la superposición de la realidad aumentada y cómo funciona para cambiar la vista real de un objeto.
Diapositiva 28 : esta diapositiva describe el esquema de la realidad aumentada, cómo se montan las cámaras para comprender mejor el entorno.
Diapositiva 29 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 30 : Esta diapositiva ilustra las tecnologías utilizadas en el desarrollo de aplicaciones AR móviles, incluidos C#, C/C++, Python, etc.
Diapositiva 31 : Esta diapositiva explica el controlador ultrasónico SonicTracks 6-DoF de los microsistemas TDK/Chirp y cómo es una solución para la realidad virtual todo en uno.
Diapositiva 32 : Esta diapositiva representa a Synaptics inc. Controlador de pantalla IC R63455 y está diseñado para una resolución de 2160 por 2400 píxeles.
Diapositiva 33 : Esta diapositiva presenta los SoC de bajo consumo Bluetooth smartbond DA1469x de semiconductores de diálogo.
Diapositiva 34 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 35 : Esta diapositiva describe las habilidades de creación de redes del desarrollador de la aplicación AR, incluida la traducción efectiva de sus ideas a los miembros del equipo.
Diapositiva 36 : esta diapositiva representa las habilidades de diseño gráfico del desarrollador de la aplicación AR, incluido el conocimiento de Microsoft Visual Studio, Microsoft HoloLens, OpenFrameworks, etc.
Diapositiva 37 : esta diapositiva muestra el dominio del desarrollador de la aplicación AR sobre la interfaz de usuario y las habilidades de experiencia del usuario.
Diapositiva 38 : Esta diapositiva ilustra que el desarrollador de la aplicación AR debe ser un experto en habilidades de modelado o motores de juegos 3D.
Diapositiva 39 : Esta diapositiva muestra las habilidades de resolución de problemas del desarrollador de la aplicación AR y cómo la metodología de resolución de problemas juega un papel crucial en el desarrollo de la aplicación de realidad aumentada.
Diapositiva 40 : esta diapositiva muestra el SDK de realidad aumentada y las habilidades del lenguaje de programación.
Diapositiva 41 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 42 : Esta diapositiva muestra la aplicación de la realidad virtual y aumentada en el cuidado de la salud y el bienestar humano.
Diapositiva 43 : Esta diapositiva representa el uso de la tecnología AR y VR en la industria del juego y el entretenimiento.
Diapositiva 44 : Esta diapositiva describe el papel de la realidad virtual y aumentada en la industria del turismo.
Diapositiva 45 : esta diapositiva muestra la aplicación de la realidad virtual y aumentada en las industrias minoristas y cómo las aplicaciones de navegación AR en la tienda pueden ayudar a los clientes.
Diapositiva 46 : Esta diapositiva muestra la aplicación de la realidad virtual y aumentada en los programas de educación y capacitación.
Diapositiva 47 : Esta diapositiva muestra VR y AR en empresas impulsadas por la producción y la industria automotriz.
Diapositiva 48 : esta diapositiva presenta la realidad virtual y aumentada en la arquitectura.
Diapositiva 49 : esta diapositiva representa la aplicación de la realidad virtual y aumentada en los deportes y cómo los usuarios pueden ponerse de pie, jugar y entrenar.
Diapositiva 50 : Esta diapositiva representa una comparación entre la realidad virtual y la realidad aumentada en función de sus aplicaciones en diferentes sectores y campos.
Diapositiva 51 : esta diapositiva muestra el futuro de la realidad aumentada en diferentes industrias, como la atención médica, la ingeniería, etc.
Diapositiva 52 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 53 : esta diapositiva muestra la lista de verificación para crear una aplicación AR, incluida la identificación de un problema, mantenerlo simple, volver a involucrar a los usuarios, etc.
Diapositiva 54 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 55 : Esta diapositiva muestra el presupuesto para la implementación de realidad virtual y aumentada en diferentes áreas comerciales.
Diapositiva 56 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 57 : Esta diapositiva representa el plan de 30-60-90 días para la implementación de realidad virtual y aumentada en la empresa.
Diapositiva 58 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 59 : Esta diapositiva describe la hoja de ruta para la implementación de la realidad virtual y aumentada en la empresa.
Diapositiva 60 : esta diapositiva muestra la tabla de contenido para realidad virtual y aumentada.
Diapositiva 61 : esta diapositiva representa los impactos de implementar la realidad virtual y aumentada en el negocio, incluido un mayor compromiso del cliente, compras en la tienda, etc.
Diapositiva 62 : Esta diapositiva muestra el impacto de implementar la realidad virtual y aumentada en los negocios.
Diapositiva 63 : esta diapositiva se titula Diapositivas adicionales para avanzar.
Diapositiva 64 : Esta diapositiva representa qué es la realidad mixta y cómo proporciona la capacidad de tener una mano en el mundo real y otra en un entorno imaginario.
Diapositiva 65 : Esta diapositiva muestra qué es la realidad extendida e incluye VR, AR y MR.
Diapositiva 66 : esta diapositiva muestra la comparación entre la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta según el entorno.
Diapositiva 67 : esta diapositiva muestra las desventajas de la realidad virtual y aumentada según el costo.
Diapositiva 68 : esta diapositiva muestra iconos para realidad virtual y realidad aumentada.
Diapositiva 69 : Esta diapositiva presenta un gráfico de barras con una comparación de dos productos.
Diapositiva 70 : esta diapositiva muestra el mapa mental con imágenes relacionadas.
Diapositiva 71 : Esta diapositiva muestra Post-It Notes. Publique sus notas importantes aquí.
Diapositiva 72 : esta es una diapositiva de generación de ideas para exponer una nueva idea o resaltar información, especificaciones, etc.
Diapositiva 73 : Esta diapositiva muestra el diagrama de Venn con cuadros de texto.
Diapositiva 74 : Esta es la diapositiva Nuestro objetivo. Indique los objetivos de su empresa aquí.
Diapositiva 75 : esta diapositiva muestra un gráfico circular con datos en porcentaje.
Diapositiva 76 : Esta es una diapositiva de la línea de tiempo. Mostrar datos relacionados con los intervalos de tiempo aquí.
Diapositiva 77 : Esta es una diapositiva de agradecimiento con dirección, números de contacto y dirección de correo electrónico.

FAQs

Virtual Reality (VR) refers to a computer-generated simulation of a three-dimensional environment that users can interact with. Augmented Reality (AR) is the integration of digital information with the user's physical environment.

Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) can revolutionize the try-before-you-buy concept, enhance user engagement, and provide customers with a personalized experience. They can also increase data accessibility and enable businesses to optimize their operations.

Augmented Reality works through computer vision, which allows the device to understand and analyze the real-world environment. The device then adds digital information on top of the real-world environment, creating an augmented reality experience.

The different types of Augmented Reality include marker-based AR, marker-less AR, location-based AR, projection-based AR, superimposition AR, and outline AR.

An Augmented Reality app developer should have networking skills, graphic designing skills, command over user interface and user experience, expert in 3D gaming engine or modeling skills, problem-solving skills, and knowledge of AR SDK and programming languages.

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