App-Entwicklung Powerpoint-Präsentationsfolien

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Merkmale dieser PowerPoint-Präsentationsfolien :

Stellen Sie dieses vollständige Deck Ihren Teammitgliedern und anderen Mitarbeitern zur Verfügung. Umgeben von stilisierten Folien, die verschiedene Konzepte präsentieren, ist diese Powerpoint-Präsentationsfolie für die App-Entwicklung das beste Tool, das Sie verwenden können. Personalisieren Sie den Inhalt und die Grafiken, um ihn einzigartig und zum Nachdenken anzuregen. Alle vierundsechzig Folien können bearbeitet und geändert werden, Sie können sie also gerne an Ihre Geschäftsumgebung anpassen. Die Schriftart, Farbe und andere Komponenten sind ebenfalls in einem bearbeitbaren Format erhältlich, was dieses PPT-Design zur besten Wahl für Ihre nächste Präsentation macht. Also, jetzt herunterladen.

Inhalt dieser Powerpoint-Präsentation

Folie 1 : Diese Folie stellt die App-Entwicklung vor. Geben Sie Ihren Firmennamen an und beginnen Sie.
Folie 2 : Diese Folie gibt die Agenda der Präsentation an.
Folie 3 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für die Präsentation.
Folie 4 : Dies ist eine weitere Folie, die das Inhaltsverzeichnis der Präsentation fortsetzt.
Folie 5 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 6 : Diese Folie beschreibt unser App-Entwicklungsunternehmen für verschiedene Betriebssysteme.
Folie 7 : Diese Folie hebt die Gründe hervor, aus denen Sie unser Unternehmen für die Entwicklung mobiler Apps wählen sollten.
Folie 8 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 9 : Diese Folie zeigt, warum App-Entwicklung für Unternehmen erforderlich ist, einschließlich Vertrauensbildung, Stärkung der Marke usw.
Folie 10 : Diese Folie stellt die Marktanteile von iOS und Android von 2012Q1 bis 2021Q1 dar.
Folie 11 : Diese Folie zeigt den Gewinn, den unsere entwickelten Apps für die Kunden im Jahr 2021 erwirtschaften.
Folie 12 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 13 : Diese Folie zeigt iOS als eine der wichtigsten Entwicklungsplattformen für Mobilgeräte.
Folie 14 : Diese Folie zeigt den Entwicklungsprozess der iOS-App, einschließlich Grundidee, Design, Entwicklungsphase usw.
Folie 15 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 16 : Diese Folie zeigt die Architektur der iOS-App-Entwicklung, die aus vier Schichten besteht.
Folie 17 : Diese Folie beschreibt die Kakao-Touch-Schicht der iOS-Architektur, die aus drei Frameworks besteht.
Folie 18 : Diese Folie repräsentiert die Medienschicht der iOS-Architektur.
Folie 19 : Diese Folie beschreibt Kerndienste als zweite Ebene der iOS-Architektur, die verschiedene Frameworks umfasst.
Folie 20 : Diese Folie zeigt die unterste Ebene der iOS-Architektur, dh Core OS.
Folie 21 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 22 : Diese Folie zeigt die wichtigsten Vorteile der Entwicklung von iOS-Apps für Unternehmen, einschließlich hoher Sicherheit, verbesserter Benutzererfahrung usw.
Folie 23 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 24 : Diese Folie repräsentiert Android als Entwicklungsplattform für mobile Apps.
Folie 25 : Diese Folie beschreibt die acht Phasen der App-Entwicklung auf Android, einschließlich Prototyping, Design, Entwicklung usw.
Folie 26 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 27 : Diese Folie zeigt die Architektur der Android-Entwicklung, einschließlich eines Stapels von Softwarekomponenten.
Folie 28 : Diese Folie zeigt den Linux-Kernel als Schicht der Android-Architektur.
Folie 29 : Diese Folie veranschaulicht die Bibliotheksschicht der Android-Architektur, die viele native Bibliotheken umfasst.
Folie 30 : Diese Folie beschreibt den Abschnitt der Bibliotheksschicht, die aus Dalvik Virtual Machine besteht.
Folie 31 : Diese Folie zeigt die Anwendungs-Framework-Schicht, die über HAL verfügt, die es ihr ermöglicht, sich mit hardwarespezifischen Geräten zu verbinden.
Folie 32 : Diese Folie präsentiert Anwendungen als Schicht der Android-Architektur.
Folie 33 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 34 : Diese Folie zeigt die wichtigsten Vorteile der Entwicklung von Android-Apps für Unternehmen.
Folie 35 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 36 : Diese Folie beschreibt die Mobile Web Apps als Entwicklungsoption, bei der Web Apps speziell für mobile Endgeräte erstellt werden.
Folie 37 : Diese Folie zeigt die Vor- und Nachteile einer Entwicklungsstrategie für mobile Web-Apps.
Folie 38 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 39 : Diese Folie stellt die nativen Apps dar, die in derselben Sprache wie die des Betriebssystems geschrieben sind.
Folie 40 : Diese Folie zeigt die Vor- und Nachteile der nativen Entwicklung mobiler Apps.
Folie 41 : Diese Folie zeigt das Inhaltsverzeichnis für die Präsentation.
Folie 42 : Diese Folie zeigt Hybrid als Entwicklungsstrategie für mobile Apps mit Zugriff auf alle Plattformen.
Folie 43 : Diese Folie zeigt Vor- und Nachteile für die Entwicklung hybrider mobiler Apps.
Folie 44 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 45 : Diese Folie stellt die durchschnittlichen Kosten der App-Entwicklung für iOS und Android dar.
Folie 46 : Diese Folie beschreibt den Zeitrahmen für die Entwicklung einer App sowohl für Android als auch für iOS.
Folie 47 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 48 : Diese Folie zeigt den Schulungsplan für das Kundenunternehmen und seine Mitarbeiter.
Folie 49 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 50 : Diese Folie präsentiert den 30-60-90-Tage-Plan für die Entwicklung mobiler Apps auf iOS und Android.
Folie 51 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 52 : Diese Folie zeigt die Roadmap für die Entwicklung mobiler Apps auf iOS und Android.
Folie 53 : Diese Folie zeigt Titel für Themen, die als nächstes in der Vorlage behandelt werden sollen.
Folie 54 : Diese Folie zeigt das Überwachungs-Dashboard für iOS und mobile Apps.
Folie 55 : Diese Folie trägt den Titel „Zusätzliche Folien“, um voranzukommen.
Folie 56 : Diese Folie zeigt Symbole für die App-Entwicklung.
Folie 57 : Dies ist die Folie „Über uns“, um Unternehmensspezifikationen usw. anzuzeigen.
Folie 58 : Dies ist eine Timeline-Folie. Zeigen Sie hier Daten zu Zeitintervallen an.
Folie 59 : Diese Folie zeigt Haftnotizen. Posten Sie hier Ihre wichtigen Notizen.
Folie 60 : Dies ist eine Vergleichsfolie zum Vergleich zwischen Waren, Unternehmen usw.
Folie 61 : Diese Folie präsentiert die Roadmap mit zusätzlichen Textfeldern.
Folie 62 : Diese Folie zeigt eine Lupe, um Informationen, Spezifikationen usw. hervorzuheben.
Folie 63 : Diese Folie zeigt ein Venn-Diagramm mit Textfeldern.
Folie 64 : Dies ist eine Dankeschön-Folie mit Adresse, Kontaktnummern und E-Mail-Adresse.

FAQs for App Development

So native apps are made for just one platform - like iOS or Android - using their specific coding languages. Cross-platform stuff like React Native lets you write code once and use it everywhere, which is honestly pretty sweet for saving time and money. The trade-off? Native apps usually run smoother and can tap into more phone features. Cross-platform might hit some walls with really complex stuff. If you're bootstrapping this or just testing an idea, I'd probably go cross-platform first. You can always rebuild parts natively later if you need that extra performance boost.

Honestly, just match whatever fits your actual needs. Going cross-platform with React Native or Flutter? Makes sense if you're hitting both iOS and Android. But if it's iOS only, might as well go native with Swift. Your team already knows React? Don't force them to learn Vue - that's just asking for headaches. Performance is huge too. Games and heavy animations usually need native development, no way around it. Timeline and budget obviously matter since cross-platform can save you time upfront. Just list out pros and cons for like 2-3 options and go with whatever has fewer dealbreakers.

UX can make or break your app, honestly. Users will either love it or delete it in like 2 minutes. Focus on intuitive navigation and fast load times first. I've watched beautiful apps totally bomb because they were confusing as hell to actually use. Map out those user journeys early and test with real people - not just your buddies on the dev team. Button placement matters more than you'd think. So does visual hierarchy and cutting down taps for main actions. Get feedback constantly and iterate based on what users actually do, not what you assume they'll do.

Dude, scope creep will absolutely destroy you - I've seen it happen so many times. Start planning for mobile/desktop from the beginning, not as an afterthought. Skip user testing at your own peril. Teams that jump straight into building without any discovery work are basically asking for trouble. Don't over-engineer v1 either. Honestly, the "just one more feature" mentality before launch is like quicksand. When designers and devs can't communicate properly, everything falls apart. Set boundaries early, test with actual humans constantly, and ship something basic first. You can fix stuff later, but you can't launch perfection that never exists.

Honestly, agile is a game changer for app development. You work in short sprints instead of trying to plan everything perfectly upfront - which never works anyway. Getting user feedback constantly means you catch problems early, not after you've built the whole thing wrong. Requirements always change (learned that the hard way), but with agile you can actually pivot without losing months of work. Your team stays way more motivated too with regular demos and retrospectives. Try 2-week sprints and daily check-ins first. You'll see better apps delivered faster, promise.

Start by figuring out who's downloading your app - will they actually pay upfront or just want everything free? Freemium is huge right now since people can try before they buy. Look at what your competitors are charging too. If users are opening your app every single day, subscriptions totally make sense. But for something they'll use maybe once a week? Ads or a one-time purchase works better. I'd honestly avoid the premium route unless your app does something really unique. Match whatever monetization you pick to how people actually behave with your app, not just what sounds good on paper.

Dude, definitely encrypt your data - both when it's moving around and stored. OAuth or biometric login is way better than basic passwords. Always validate user inputs or you'll get wrecked by injection attacks. That whole "security later" thing? Total nightmare waiting to happen. I've watched so many devs get burned by it. Session management needs to be solid too, and keep those security libraries updated. Follow Apple and Google's guidelines - they actually know what they're talking about. Maybe run some pen tests before you launch if you can swing it. Honestly just bake security in from the start.

Start with unit tests while you're coding, then do integration testing to see how everything connects. Automated testing will save you so much headache - trust me on this one. Test on real devices too, not just simulators. Edge cases matter - think dead batteries, crappy wifi, that stuff. Oh and definitely get beta testers involved early. Set up crash reporting from day one so you can catch problems fast. Accessibility testing is a pain to add later, so don't put it off. Actually learned most of this by screwing up my first app launch lol.

Okay so app analytics are basically your reality check - they show what users *actually* do vs what you think they're doing. Track stuff like where people bail out of your app, which features they ignore (spoiler: probably your favorite one), and how long they stick around. I used to just wing it with updates but the data saves you from building stupid stuff nobody wants. You can see if your latest changes helped or totally backfired. Start simple with retention rates and session time, then get into the weirdly specific user flows that matter for whatever your app's trying to accomplish. It's honestly pretty addictive once you start.

Hey! So the big things right now - AI features are getting built into everything (like ChatGPT stuff), and low-code platforms are absolutely blowing up. Super apps that handle everything in one spot are trending hard too. Cross-platform development actually doesn't suck anymore, which is wild - Flutter and React Native work pretty well now. Voice interfaces and AR are everywhere, plus everyone's obsessed with privacy-focused design since people finally give a damn about their data. Honestly? Learn AI APIs and cross-platform tools. That's where the money is.

Honestly, start collecting feedback way before you think you're ready - like when your app is still half-broken. Beta groups are gold for this. Set up in-app feedback tools, watch those app store reviews (painful but necessary), and actually talk to users directly. Here's the thing though - everyone's got opinions, so look for patterns instead of getting hung up on random complaints. I learned this the hard way! Make a simple system to sort feedback by what's actually doable vs pipe dreams. Don't rush to fix everything at once. Batch similar requests and knock them out in focused chunks. Track if changes actually help user behavior, not just if people say they're happier.

Start with screen readers and color contrast - that's your foundation. Interactive buttons need to be big enough for everyone (seriously, tiny tap targets are annoying for all of us). Don't forget alt text for images and adjustable font sizes. Captions on videos are huge too. Navigation should be dead simple - if you're overthinking it, users probably will too. Test with VoiceOver or TalkBack early, catches the obvious stuff before it becomes a headache. Honestly designing for accessibility just makes better apps overall.

Honestly, responsive design is your best friend here - test on real phones though, emulators lie to you half the time. Different screen sizes will make you want to pull your hair out, but flexible layouts save so much headache later. Follow Material Design for Android and Apple's interface guidelines for iOS (they're pretty strict about it). Performance varies wildly between devices too, so go easy on animations for older phones. React Native or Flutter are solid if you want to build once, but sometimes you just need native code for full control. Oh, and start collecting test devices early - even if it's just guilt-tripping friends into lending theirs.

Dude, the scalability alone is insane - you can jump from 100 to 100,000 users without any drama. No upfront server costs either. Deployments are way faster since you're not babysitting hardware, and honestly? Their security is probably way better than anything I'd cobble together myself. You get automatic backups and global CDN stuff built right in. The pay-as-you-go model is clutch too. Oh, and your whole team can work from literally anywhere now. I'd mess around with AWS Free Tier or Firebase first - just to see how it feels before you dive in deep.

Break everything into small sprints and check progress weekly - seriously, it's the only way I stay sane on big projects. Map your core features first, then add buffer time because something always breaks (API integrations are the worst). I use Jira but honestly a spreadsheet works too for tracking hours vs estimates. Set aside like 20-30% extra budget right away and keep stakeholders in the loop on costs as you go. Scope creep will kill you if you don't catch it early. Weekly check-ins for timeline and spending keep everyone honest - plus it gives you ammunition when things inevitably go sideways.

Ratings and Reviews

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  1. 100%

    by O'Kelly Phillips

    Loved the templates on SlideTeam, I believe I have found the go to place for my presentation needs! 
  2. 80%

    by Rhys Moore

    Very unique, user-friendly presentation interface.

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