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Extreme Programming IT Powerpoint Presentation Slides

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Caractéristiques de ces diapositives de présentation PowerPoint :

Cette présentation complète contient des diapositives PPT sur un large éventail de sujets mettant en évidence les principaux domaines des besoins de votre entreprise. Il a des modèles conçus par des professionnels avec des visuels pertinents et un contenu axé sur le sujet. Cette plate-forme de présentation contient au total soixante-dix-huit diapositives. Accédez aux modèles personnalisables. Nos concepteurs ont créé des modèles modifiables pour votre commodité. Vous pouvez modifier la couleur, le texte et la taille de la police selon vos besoins. Vous pouvez ajouter ou supprimer le contenu si nécessaire. Vous n'êtes qu'à un clic d'avoir cette présentation prête à l'emploi. Cliquez sur le bouton de téléchargement maintenant.

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Contenu de cette présentation Powerpoint

Diapositive 1 : Cette diapositive présente l'Extreme Programming (IT). Indiquez le nom de votre entreprise et commencez.
Diapositive 2 : Cette diapositive montre Agenda for Extreme Programming.
Diapositive 3 : Cette diapositive présente la table des matières de la présentation.
Diapositive 4 : Il s'agit d'une autre diapositive qui poursuit la table des matières de la présentation.
Diapositive 5 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 6 : Cette diapositive décrit les problèmes rencontrés par l'entreprise, tels que l'absence de communication.
Diapositive 7 : Cette diapositive représente le nombre d'échecs de projets auxquels l'entreprise est confrontée, ce qui inclut des projets de toutes sortes, des plus petits aux plus grands.
Diapositive 8 : Cette diapositive montre la perte de clients à laquelle l'entreprise est confrontée et illustre comment les temps de chargement affectent la satisfaction des clients.
Diapositive 9 : Cette diapositive montre la perte de revenus pour l'entreprise en raison des échecs de projets, qui s'élèvent à environ 1 700 milliards de dollars.
Diapositive 10 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 11 : Cette diapositive démontre l'importance d'une programmation extrême qui inclut la réduction des risques du projet.
Diapositive 12 : Cette diapositive illustre les avantages de la programmation extrême dans les organisations telles que le gain de temps pour l'entreprise par des tests continus.
Diapositive 13 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 14 : Cette diapositive explique la valeur de communication de la programmation extrême et décrit cette cause de communication inefficace.
Diapositive 15 : Cette diapositive décrit la valeur de simplicité de la programmation extrême qui consiste en le principe Faites la chose la plus simple qui puisse éventuellement fonctionner.
Diapositive 16 : Cette diapositive décrit la valeur de rétroaction de la programmation extrême et explique l'importance de la rétroaction.
Diapositive 17 : Cette diapositive décrit la valeur de courage de la programmation extrême qui inclut de donner du courage aux développeurs.
Diapositive 18 : Cette diapositive illustre la valeur de respect d'une programmation extrême qui inclut le respect mutuel entre tous les membres de l'équipe.
Diapositive 19 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 20 : Cette diapositive décrit comment fonctionne la programmation extrême (XP) en tant que XP qui est basée sur des valeurs et des principes.
Diapositive 21 : Cette diapositive illustre le cycle de vie de la programmation extrême (XP), qui s'initie à partir des témoignages d'utilisateurs des clients.
Diapositive 22 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 23 : Cette diapositive décrit la phase de planification dans la programmation extrême qui comprend la planification des versions, la planification des itérations et les petites versions.
Diapositive 24 : Cette diapositive décrit la phase de conception de la programmation extrême telle que la métaphore du système qui est une vision partagée de la tâche.
Diapositive 25 : Cette diapositive explique la phase de codage dans la programmation extrême qui comprend les normes de codage, la programmation en binôme, la semaine de 40 heures, etc.
Diapositive 26 : Cette diapositive illustre la phase de test de la programmation extrême, les composants de la phase de test, etc.
Diapositive 27 : Cette diapositive explique la phase d'écoute dans XP qui est considérée comme la base de la programmation extrême.
Diapositive 28 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 29 : Cette diapositive décrit le rôle du client dans la programmation extrême, comme répondre aux questions, aider à la programmation, etc.
Diapositive 30 : Cette diapositive présente le rôle du développeur dans la programmation extrême.
Diapositive 31 : Cette diapositive explique le rôle du traqueur dans la programmation extrême, ce qui inclut l'interaction avec les membres de l'équipe.
Diapositive 32 : Cette diapositive présente le rôle d'un entraîneur dans la programmation extrême, qui comprend la tâche de guider l'équipe pour éviter les erreurs.
Diapositive 33 : Cette diapositive représente la matrice RACI pour la programmation extrême dans l'entreprise.
Diapositive 34 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 35 : Cette diapositive illustre la règle de planification et de gestion dans XP, la version et l'itération.
Diapositive 36 : Cette diapositive décrit la règle de conception en programmation extrême, basée sur le concept de maintien d'une conception de base.
Diapositive 37 : Cette diapositive explique la règle de codage dans la programmation extrême qui comprend la mise en œuvre de règles de codage strictes et la création d'un test.
Diapositive 38 : Cette diapositive présente la règle de test dans la programmation extrême.
Diapositive 39 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 40 : Cette diapositive illustre la programmation en binôme comme une pratique de programmation extrême.
Diapositive 41 : Cette diapositive explique ce qu'est la pratique de construction de dix minutes dans XP, ce qui signifie prendre 10 minutes pour construire un système.
Diapositive 42 : Cette diapositive décrit la programmation test-first comme une pratique dans XP qui inclut l'écriture de codes de test avant le code du produit.
Diapositive 43 : Cette diapositive affiche la pratique de conception incrémentielle de la programmation extrême.
Diapositive 44 : Cette diapositive représente la pratique d'intégration continue de la programmation extrême.
Diapositive 45 : Cette diapositive décrit ce qu'est la refactorisation de code en tant que pratique dans XP, qui stipule que le but ultime est de simplifier.
Diapositive 46 : Cette diapositive illustre les petites sorties comme une pratique de la programmation extrême, qui consiste à donner aux clients.
Diapositive 47 : cette diapositive décrit les normes de codage en tant que pratique dans XP, qui inclut la configuration et la conception selon des normes strictes.
Diapositive 48 : Cette diapositive représente la pratique de la propriété collective du code de la programmation extrême.
Diapositive 49 : Cette diapositive explique la conception simple comme une pratique de programmation extrême qui inclut la conservation de tous les codes du programme.
Diapositive 50 : Cette diapositive présente la pratique de la métaphore système de la programmation extrême.
Diapositive 51 : Cette diapositive illustre ce qu'est la pratique d'un rythme durable dans XP, qui décourage les heures supplémentaires et met l'accent sur les heures de travail prévues.
Diapositive 52 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 53 : Cette diapositive représente la liste de contrôle pour la mise en œuvre de la programmation extrême dans l'entreprise.
Diapositive 54 : Cette diapositive présente le budget pour mettre en œuvre la programmation extrême dans l'entreprise.
Diapositive 55 : Cette diapositive montre la formation des utilisateurs de XP dans l'entreprise, y compris les modules qui doivent être couverts.
Diapositive 56 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 57 : Cette diapositive affiche un plan de 30-60-90 jours pour mettre en œuvre XP dans l'entreprise.
Diapositive 58 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 59 : Cette diapositive représente la feuille de route pour la mise en œuvre de XP dans l'entreprise.
Diapositive 60 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 61 : Cette diapositive présente l'impact de la mise en œuvre de XP sur les projets.
Diapositive 62 : Cette diapositive présente le graphique décrivant l'impact de la mise en œuvre de XP sur les clients, qui a augmenté de manière considérable.
Diapositive 63 : Cette diapositive présente la croissance accrue des revenus après la mise en œuvre de XP.
Diapositive 64 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 65 : Cette diapositive représente le tableau de bord pour la mise en œuvre de la programmation extrême.
Diapositive 66 : Cette diapositive montre le titre des sujets qui doivent être couverts ensuite dans le modèle.
Diapositive 67 : Cette diapositive montre en quoi XP diffère des méthodologies traditionnelles basées sur le cycle de planification, la conduite des tests.
Diapositive 68 : Cette diapositive présente la comparaison entre la programmation extrême et Scrum.
Diapositive 69 : Cette diapositive affiche des icônes pour la programmation extrême (IT).
Diapositive 70 : Cette diapositive est intitulée Diapositives supplémentaires pour aller de l'avant.
Diapositive 71 : cette diapositive représente un graphique à colonnes empilées avec une comparaison de deux produits.
Diapositive 72 : cette diapositive contient un puzzle avec des icônes et du texte associés.
Diapositive 73 : Il s'agit d'une diapositive financière. Montrez vos trucs liés aux finances ici.
Diapositive 74 : Cette diapositive montre des post-it. Postez vos notes importantes ici.
Diapositive 75 : Cette diapositive représente un diagramme de Venn avec des zones de texte.
Diapositive 76 : Il s'agit d'une diapositive de chronologie. Afficher les données relatives aux intervalles de temps ici.
Diapositive 77 : Voici la diapositive Notre mission avec des images et du texte connexes.
Diapositive 78 : Il s'agit d'une diapositive de remerciement avec l'adresse, les numéros de contact et l'adresse e-mail.

FAQs

Extreme Programming (XP) is a software development methodology that prioritizes the values of communication, simplicity, feedback, courage, and respect. Its advantages include reducing the risks of the project, saving time for the company through continuous testing, and promoting effective communication within the team.

The lifecycle of extreme programming begins with gathering customer user stories, followed by release planning, iteration planning, and small releases. Then comes the designing phase, coding phase, testing phase, and listening phase.

In Extreme Programming (XP), the roles include the customer (who provides feedback and assists in programming), the developer (who writes the code), the tracker (who interacts with team members), and the coach (who guides the squad to avoid blunders).

The rules of Extreme Programming (XP) include planning and managing (release and iteration), designing (maintaining a basic design), coding (implementing strict coding rules and creating a test), testing (ensuring that the code is working), and practices such as pair programming, ten-minute build, test-first programming, incremental design, and continuous integration.

Code refactoring is the process of restructuring existing code without changing its external behaviour to improve its readability, maintainability, and performance. It is important in extreme programming because it helps to simplify the code, making it easier to understand and modify in the future.

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