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Extreme Programming IT Powerpoint Presentation Slides

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Características destes slides de apresentação do PowerPoint:

Esta apresentação completa tem slides PPT em uma ampla gama de tópicos, destacando as principais áreas de suas necessidades de negócios. Ele possui modelos projetados profissionalmente com recursos visuais relevantes e conteúdo direcionado ao assunto. Este deck de apresentação tem um total de setenta e oito slides. Obtenha acesso aos modelos personalizáveis. Nossos designers criaram modelos editáveis para sua conveniência. Você pode editar a cor, o texto e o tamanho da fonte conforme sua necessidade. Você pode adicionar ou excluir o conteúdo, se necessário. Você está a apenas um clique de distância para ter esta apresentação pronta. Clique no botão de download agora.

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Conteúdo desta apresentação em PowerPoint

Slide 1 : Este slide apresenta a Extreme Programming (IT). Indique o nome da sua empresa e comece.
Slide 2 : Este slide mostra a Agenda para Programação Extrema.
Slide 3 : Este slide apresenta o Índice da apresentação.
Slide 4 : Este é outro slide que continua o Índice da apresentação.
Slide 5 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 6 : Este slide mostra os problemas enfrentados pela empresa, como nenhuma comunicação acontecendo.
Slide 7 : Este slide representa o número de projetos de fracasso que a empresa enfrenta, o que inclui projetos de todos os tipos, de pequeno a grande porte.
Slide 8 : Este slide demonstra a perda de clientes enfrentada pela empresa e mostra como os tempos de carregamento afetam a satisfação do cliente.
Slide 9 : Este slide mostra a perda de receita para a empresa devido a falhas de projetos que chegam a ser em torno de 1,7 trilhão.
Slide 10 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 11 : Este slide demonstra a importância da programação extrema que inclui a redução dos riscos do projeto.
Slide 12 : Este slide ilustra as vantagens da programação extrema nas organizações, como economia de tempo para a empresa por meio de testes contínuos.
Slide 13 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 14 : Este slide explica o valor da comunicação da programação extrema e descreve a causa da comunicação ineficaz.
Slide 15 : Este slide descreve o valor da simplicidade da programação extrema que consiste no princípio Faça a coisa mais simples que poderia funcionar.
Slide 16 : Este slide descreve o valor do feedback da programação extrema e explica a importância do feedback.
Slide 17 : Este slide descreve o valor da coragem da programação extrema, que inclui fornecer coragem aos desenvolvedores.
Slide 18 : Este slide ilustra o valor do respeito da programação extrema, que inclui o respeito mútuo entre todos da equipe.
Slide 19 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 20 : Este slide descreve como a programação extrema (XP) funciona como XP, que é baseada em valores e princípios.
Slide 21 : Este slide demonstra o ciclo de vida da programação extrema (XP), que começa a partir das histórias de usuários dos clientes.
Slide 22 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 23 : Este slide descreve a fase de planejamento na programação extrema que inclui planejamento de lançamento, planejamento de iteração e lançamentos pequenos.
Slide 24 : Este slide descreve a fase de design da programação extrema, como a metáfora do sistema, que é uma visão compartilhada da tarefa.
Slide 25 : Este slide explica a fase de codificação na programação extrema que consiste em padrões de codificação, programação em pares, 40 horas semanais, etc.
Slide 26 : Este slide ilustra a fase de teste da programação extrema, componentes da fase de teste, etc.
Slide 27 : Este slide explica a fase de escuta no XP que é considerada a base da programação extrema.
Slide 28 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 29 : Este slide descreve o papel do cliente na programação extrema, como responder a perguntas, auxiliar na programação, etc.
Slide 30 : Este slide mostra o Papel do Desenvolvedor na Programação Extrema.
Slide 31 : Este slide explica o papel do rastreador na programação extrema, que inclui a interação com os membros do esquadrão.
Slide 32 : Este slide mostra o papel de um treinador na programação extrema, que inclui a tarefa de orientar o elenco para evitar erros.
Slide 33 : Este slide representa a Matriz RACI para Programação Extrema na Empresa.
Slide 34 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 35 : Este slide ilustra a regra de planejamento e gerenciamento no XP, lançamento e iteração.
Slide 36 : Este slide descreve a regra do design em programação extrema, com base no conceito de manutenção de um design básico.
Slide 37 : Este slide explica a regra de codificação em programação extrema que inclui a implementação de regras de codificação estritas e a criação de um teste.
Slide 38 : Este slide mostra a Regra de Teste em Programação Extrema.
Slide 39 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 40 : Este slide ilustra a programação em pares como uma prática de programação extrema.
Slide 41 : Este slide explica o que é uma prática de construção de dez minutos no XP, o que significa levar 10 minutos para construir um sistema.
Slide 42 : Este slide descreve a programação test-first como uma prática no XP que inclui escrever códigos de teste antes do código do produto.
Slide 43 : Este slide mostra a Prática de Design Incremental de Programação Extrema.
Slide 44 : Este slide representa a Prática de Integração Contínua de Programação Extrema.
Slide 45 : Este slide descreve o que é refatoração de código como uma prática no XP, que afirma que o objetivo final é simplificar.
Slide 46 : Este slide ilustra pequenos lançamentos como prática de programação extrema, que consiste em dar aos clientes.
Slide 47 : Este slide descreve os padrões de codificação como uma prática no XP, que inclui configurar e projetar sob alguns padrões rígidos.
Slide 48 : Este slide representa a Prática de Propriedade Coletiva de Código da Programação Extrema.
Slide 49 : Este slide explica o design simples como uma prática de programação extrema que inclui manter todos os códigos do programa.
Slide 50 : Este slide mostra a Prática de Metáfora de Sistema de Programação Extrema.
Slide 51 : Este slide ilustra o que é prática de ritmo sustentável no XP, que desencoraja horas extras e enfatiza as horas de trabalho programadas.
Slide 52 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 53 : Este slide representa o Checklist para Implementação de Extreme Programming na Empresa.
Slide 54 : Este slide apresenta o Orçamento para Implementar Programação Extrema nos Negócios.
Slide 55 : Este slide demonstra o treinamento para usuários de XP na empresa, incluindo módulos que devem ser abordados.
Slide 56 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 57 : Este slide mostra o Plano de 30-60-90 Dias para Implementação do XP na Empresa.
Slide 58 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 59 : Este slide representa o Roteiro para Implementação do XP nos Negócios.
Slide 60 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 61 : Este slide mostra o Impacto da Implementação do XP em Projetos.
Slide 62 : Este slide mostra o gráfico que descreve o impacto da implementação do XP nos clientes, que aumentou em uma margem considerável.
Slide 63 : Este slide apresenta o aumento do crescimento da receita após a implementação do XP.
Slide 64 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 65 : Este slide representa o Dashboard for Extreme Programming Implementation.
Slide 66 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 67 : Este slide demonstra como o XP se diferencia das metodologias tradicionais baseadas no ciclo de planejamento, realização de testes.
Slide 68 : Este slide mostra a Comparação entre Extreme Programming e Scrum.
Slide 69 : Este slide exibe Ícones para Extreme Programming (IT).
Slide 70 : Este slide é intitulado como Slides Adicionais para avançar.
Slide 71 : Este slide representa o gráfico de colunas empilhadas com comparação de dois produtos.
Slide 72 : Este slide contém Puzzle com ícones e textos relacionados.
Slide 73 : Este é um slide financeiro. Mostre suas coisas relacionadas a finanças aqui.
Slide 74 : Este slide mostra Post It Notes. Poste suas notas importantes aqui.
Slide 75 : Este slide mostra o diagrama de Venn com caixas de texto.
Slide 76 : Este é um slide de linha do tempo. Mostrar dados relacionados a intervalos de tempo aqui.
Slide 77 : Este é o slide Nossa Missão com imagens e textos relacionados.
Slide 78 : Este é um slide de agradecimento com endereço, números de contato e endereço de e-mail.

FAQs

Extreme Programming (XP) is a software development methodology that prioritizes the values of communication, simplicity, feedback, courage, and respect. Its advantages include reducing the risks of the project, saving time for the company through continuous testing, and promoting effective communication within the team.

The lifecycle of extreme programming begins with gathering customer user stories, followed by release planning, iteration planning, and small releases. Then comes the designing phase, coding phase, testing phase, and listening phase.

In Extreme Programming (XP), the roles include the customer (who provides feedback and assists in programming), the developer (who writes the code), the tracker (who interacts with team members), and the coach (who guides the squad to avoid blunders).

The rules of Extreme Programming (XP) include planning and managing (release and iteration), designing (maintaining a basic design), coding (implementing strict coding rules and creating a test), testing (ensuring that the code is working), and practices such as pair programming, ten-minute build, test-first programming, incremental design, and continuous integration.

Code refactoring is the process of restructuring existing code without changing its external behaviour to improve its readability, maintainability, and performance. It is important in extreme programming because it helps to simplify the code, making it easier to understand and modify in the future.

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