category-banner

Ppt de Treinamento de Camadas do Metaverso

Rating:
90%

You must be logged in to download this presentation.

Favourites
Loading...

Características destes slides de apresentação em PowerPoint:

Apresentando o Deck de Treinamento em Camadas do Metaverso. Este deck é composto por 105 slides. Cada slide é bem elaborado e projetado por nossos especialistas em PowerPoint. Esta apresentação em PPT é minuciosamente pesquisada por especialistas e cada slide consiste em um conteúdo apropriado. Todos os slides são personalizáveis. Você pode adicionar ou excluir o conteúdo conforme sua necessidade. Não apenas isso, você também pode fazer as alterações necessárias nas tabelas e gráficos. Baixe esta apresentação de negócios projetada profissionalmente, adicione seu conteúdo e apresente-o com confiança.

People who downloaded this PowerPoint presentation also viewed the following :

Conteúdo desta apresentação em Powerpoint

Slide 4

Este slide descreve as 7 camadas do metaverso. São elas: experiência, descoberta, economia do criador, computação especial, descentralização, interface humana e infraestrutura.

Slide 5

Este slide menciona e ilustra o conceito de experiência no metaverso. A experiência é a primeira camada do metaverso. Nesta camada, os usuários interagem em um ambiente digital por meio de conteúdo como jogos, compras, etc.

Slide 6

Este slide menciona as compras como um dos componentes da camada de experiência do metaverso. Obsess é uma plataforma que reinventa a interface de comércio eletrônico para categorias de produtos orientadas à descoberta. Ele trabalha para transformar a compra online em uma experiência, substituindo a grade monótona da interface do e-commerce. É uma plataforma de software AR & VR para compras experienciais.

Slide 7

Este slide menciona como os jogos estão se saindo no metaverso. Também ilustra como os jogos baseados em VR estão mudando a experiência da realidade das pessoas. Roblox é uma dessas plataformas que explica esse conceito de gamificação. Ele permite que os jogadores envolvidos comprem, vendam e criem itens virtuais para decorar seu personagem virtual que serve como seu avatar naquela plataforma específica.

Slide 8

Este slide menciona o potencial de mercado e o crescimento do metaverso no mercado de jogos.

Slide 9

Este slide menciona como as plataformas de esportes eletrônicos estão fornecendo experiências próximas da vida real aos usuários. Ele menciona que os eventos ao vivo imersivos agora podem se mover para o metaverso, com eventos esportivos crescendo em popularidade.

Slide 10

Este slide menciona como o setor imobiliário é gerenciado e digitalizado usando plataformas como Matterport. Matterport é a plataforma para captura de espaço 3D. A plataforma transforma espaços da vida real em modelos imersivos de gêmeos digitais.

Slide 11

Este slide menciona como os eventos ao vivo passaram de lugares físicos para o mundo virtual. metaverse adicionará efeitos imersivos diferentes e baseados na realidade à experiência dos espectadores usando a tecnologia AR, VR e XR. Ele também menciona o Wave XR, que forneceu a seus artistas a capacidade de atuar como avatares virtuais em espaços 3D e permitir que os fãs sentados em casa coloquem seus fones de ouvido e participem de um show.

Slide 12

Este slide menciona como a indústria de fitness se transformou de treinamentos de condicionamento físico para academias e exercícios em casa. O metaverse oferecerá experiências para loucos por fitness, como treinamentos pessoais remotos, academias em casa com assistência e treinamentos imersivos de fitness com VR usando plataformas como Supernatural, Fit XR, etc.

Slide 14

Este slide menciona como a descoberta é uma parte crucial do metaverso. A descoberta tem tudo a ver com as estratégias de empurrar e puxar que expõem ou sujeitam as pessoas a experiências variadas. Refere-se à publicidade ou recomendação das próximas novas tendências para as pessoas. É crucial que os usuários descubram o que outras pessoas estão fazendo agora para ter uma experiência compartilhada com eles no metaverso.

Slide 15

Este slide ilustra os dois tipos de descoberta no metaverso. A descoberta de entrada inclui presença transmitida ao vivo, conteúdo direcionado à comunidade, lojas de aplicativos, mecanismos de pesquisa, mídia conquistada, etc. A descoberta de saída inclui exibição de publicidade, notificações e spam.

Slide 16

Este slide menciona a importância da presença em tempo real na segunda camada do metaverso que é a descoberta. Ele se concentra na presença em tempo real, pois o foco na variedade de coisas que acontecem no mundo virtual é considerado a melhor descoberta para os criadores. Isso será de muita relevância no metaverso, pois aqui o valor vem das experiências compartilhadas.

Slide 17

Este slide menciona como a Plataforma Clubhouse está revolucionando o conceito de valor em tempo real e se beneficiando disso

Slide 18

Este slide explica a terceira camada do metaverso que é a economia do criador. A camada Creator Economy usa todas as ferramentas que os criadores costumam empregar para criar experiências que as pessoas irão gostar. Ele menciona a tecnologia que os criadores usam para criar experiências de metaverso, como aplicativos, ferramentas de design e plataforma de fluxo de trabalho.

Slide 20

Este slide mostra a evolução da era do criador. Explica como começou na era pioneira e com investimento de tempo e esforço, chegou à era criadora.

Slide 21

Este slide detalha a 'Era dos Pioneiros' como parte da evolução da economia do criador. Também menciona a luta dos criadores em trazer facilidades para o mercado. Diz que nesta época não havia disponibilidade de ferramentas e tecnologias, então tudo foi construído do zero. As pessoas ganharam fama com a vantagem do pioneirismo, pois não havia nada que existisse e tudo foi criado por elas.

Slide 22

Este slide menciona os nomes das empresas que tiveram sucesso na era do pioneirismo e as inovações que trouxeram para a economia. Algumas dessas empresas são Pixar, Electronic Arts, etc.

Slide 23

Este slide explica sobre a era da engenharia e como os criadores conseguiram chegar a essa etapa da descoberta de conteúdo. Com a criatividade do mercado, o número de pessoas trabalhando em equipe disparou repentinamente. Ferramentas foram desenvolvidas para reduzir a carga de trabalho dos engenheiros, fornecendo-lhes middleware para ajudá-los a reduzir o tempo gasto no trabalho.

Slide 24

Este slide menciona empresas que tiveram sucesso na era da engenharia junto com as inovações que trouxeram para a economia. Algumas das empresas são DirectX, WebGL, Ruby on Rails, Node.js, Stripe, MongoDB, MySQL, etc.

Slide 25

Este slide explica a era do criador e estuda sua evolução. Nesse nível, os criadores e criadores não precisavam de nenhuma obstrução de programação para retardá-los. Ferramentas, conteúdos e tecnologias foram disponibilizados aos criadores para transformar os processos. Os processos foram transformados de procedimentos centrados no código para processos conduzidos artisticamente.

Slide 26

Este slide menciona as empresas que tiveram sucesso na era do criador junto com as inovações que trouxeram para a economia. Alguns deles são Adobe, Shopify, YouTube, Wix, Roblox, Twitch, Unity, etc.

Slide 27

Este slide menciona o impacto da era do criador. Afirma que esta etapa da Descoberta de Conteúdo facilitou o desenvolvimento do metaverso ao proporcionar satisfação aos criadores, democratização radical, disrupção, liberação de seus recursos, etc.

Slide 29

Este slide explica o conceito de computação espacial. Refere-se à digitalização de atividades de objetos, pessoas, máquinas e os ambientes em que são realizadas para permitir e otimizar ações e interações. Ele enfatiza que o espaço na máquina e a máquina no espaço devem penetrar um no outro. Isso significa que às vezes o espaço é trazido para a máquina. Em outras ocasiões, isso significa introduzir poder computacional em objetos físicos.

Slide 30

Este slide explica o que a computação espacial inclui e como ela será usada no metaverso. Ele ajudará na integração de dados onde vários dispositivos estão envolvidos, promoverá o conceito de computação geoespacial e apresentará mecanismos, programas e tecnologias 3D como AR, VR, mapeamento, etc.

Slide 31

Este slide menciona como a plataforma Unity é relevante para a Computação Espacial. Ele cria experiências imersivas em 3D e auxilia em projetos 3D em tempo real. O Unity Pro fornece uma solução completa para os profissionais criarem e operarem experiências 3D em tempo real.

Slide 33

Este slide menciona o significado da camada de descentralização e os recursos associados a ela. o metaverso se tornará completamente aberto e distribuído, não sendo controlado por nenhuma entidade única e não pertencendo a ninguém e a todos ao mesmo tempo. Essa camada inclui tecnologia blockchain, contratos inteligentes, plataformas de código aberto e identidades digitais autossoberanas.

Slide 34

Este slide ilustra a importância da descentralização. Ele diz que a terceira geração da Web (Web 3.0) e as finanças descentralizadas (conhecidas como DeFi) ajudaram a liberar os ativos financeiros do controle centralizado. Isso levou empresas como Ion e Evernym a se concentrarem na identidade auto-soberana em jogos.

Slide 36

Este slide menciona o significado e a relevância da Interface Humana como a sexta camada do metaverso. Essa camada define a tecnologia que permite ao corpo físico alcançar o mundo digital. O termo refere-se a wearables, como headsets VR, óculos inteligentes. Também inclui tecnologias envolvendo redes neurais e hápticas.

Slide 37

Este slide menciona tecnologias que fazem parte da interface humana. As principais tecnologias são computadores móveis/smartphones, tecnologia de fone de ouvido e tecnologia de interface alucinante.

Slide 38

Este slide menciona o conceito de computadores/smartphones móveis. Ele explica como os smartphones evoluíram e agora são chamados de móveis devido à sua alta portabilidade. Vários aplicativos também estão pré-instalados neles. Com as tecnologias incorporadas mais recentes, como Inteligência Artificial (IA), computação de borda etc., eles são capazes de receber mais aplicativos e obter mais experiências do metaverso.

Slide 39

Este slide menciona o conceito de tecnologia de fone de ouvido. Ele explica como as coisas estão evoluindo e agora se movem para óculos inteligentes que tornam as interações do metaverso fáceis e interativas.

Slide 40

Este slide menciona o conceito de tecnologia de interface alucinante. Ele diz que junto com a tecnologia de vidro inteligente, também existem outras formas inovadoras de conectar pessoas à tecnologia e ao metaverso. Inclui wearables impressos em 3D, biossensores miniaturizados, lentes de contato inteligentes e interfaces cérebro-computador.

Slide 42

Este slide explica a camada de infraestrutura do metaverso. Ele diz que essa camada é composta por tecnologias que permitem que os dispositivos se conectem à rede e forneçam conteúdo. Essas tecnologias incluem rede 5G, redes 6G, Wi-Fi, arquitetura em nuvem, unidades de processamento gráfico, etc.

Slide 43

Este slide explica as redes 5G e 6G e como elas suportam a camada de infraestrutura do metaverso. As redes 5G aumentam a capacidade e reduzem a latência. A tecnologia 6G vai melhorar a velocidade das redes em outra dimensão.

Slide 44

Este slide mostra o potencial de mercado das redes 6G na economia. Ele afirma que as redes 6G devem fornecer recursos mais diversificados do que seus antecessores, como 5G, 4G, etc. Essas redes são mais propensas a incentivar aplicativos além dos aplicativos móveis recentes, como realidade virtual e aumentada (VR/AR), Inteligência Artificial ( IA) e a Internet das Coisas (IoT).

Slide 45

Este slide menciona as principais conclusões das camadas de sessão do metaverso.

Slide 47

Este slide menciona questões de discussão para as camadas de sessão do metaverso.

Diapositivo 59 a 74

Esses slides descrevem atividades energizadoras para envolver o público da sessão de treinamento.

Slide 75 a 102

Esses slides contêm uma proposta de treinamento que abrange o que a empresa que oferece treinamento corporativo pode realizar para o cliente.

Diapositivo 103 a 105

Esses slides incluem um formulário de avaliação de treinamento para instrutor, conteúdo e avaliação do curso.

Ratings and Reviews

90% of 100
Write a review
Most Relevant Reviews

2 Item(s)

per page:
  1. 100%

    by Charles Peterson

    The best collection of PPT templates!! Totally worth the money. 
  2. 80%

    by Dusty Hoffman

    The slides come with appealing color schemes and relevant content that helped me deliver a stunning presentation without any hassle!

2 Item(s)

per page: