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Metaverse As Disruptor Of Industries Training Ppt

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Características de estas diapositivas de presentación de PowerPoint:

Presentación de plataforma de capacitación en Metaverse como disruptor de industrias. Esta plataforma de presentación contiene 83 diapositivas bien investigadas y con un diseño exclusivo. Estas diapositivas están hechas 100 por ciento en PowerPoint y son compatibles con todo tipo de pantallas y monitores. También son compatibles con Google Slides. Atención al cliente premium disponible. Adecuado para su uso por parte de gerentes, empleados y organizaciones. Estas diapositivas son fácilmente personalizables. Puede editar el color, el texto, el icono y el tamaño de fuente para adaptarlo a sus necesidades.

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Contenido de esta presentación de Powerpoint

Diapositiva 2

Esta diapositiva menciona los temas del metaverso de la sesión como Disruptor of Industries. Las industrias son las redes sociales, los juegos, la moda, el marketing, la arquitectura, el arte, el comercio minorista, el comercio electrónico, etc.

Diapositiva 3

Esta diapositiva menciona los temas del metaverso de la sesión como Disruptor of Industries. Las industrias son las redes sociales, los juegos, la moda, el marketing, la arquitectura, el arte, el comercio minorista, el comercio electrónico, etc.

Diapositiva 4

Esta diapositiva muestra información sobre el impacto del metaverso en las redes sociales. Enfatiza que las plataformas de redes sociales de hoy en día están centralizadas, se basan en tecnologías tradicionales de bases de datos distribuidas y no son seguras. Sin embargo, metaverse es una nueva tecnología basada en blockchain que puede cambiar drásticamente las redes sociales.

Diapositiva 5

Esta diapositiva ilustra las ventajas de usar el metaverso para las redes sociales. Los beneficios destacados son el metaverso que permite a los usuarios operar múltiples cuentas desde un solo tablero, descubrir contenido y automatizar la distribución de publicaciones en redes sociales.

Diapositiva 6

Esta diapositiva muestra información sobre los juegos en el metaverso. Enfatiza que el metaverso permite a los usuarios conectar múltiples juegos de realidad virtual para crear un único entorno interoperable. También menciona que el universo del juego ahora es un mundo de realidad virtual tridimensional que se puede ver en 360 grados y "tocar" con una percepción realista.

Diapositiva 7

Esta diapositiva muestra las características de los juegos en el metaverso. Las características son juegos como plataformas, juegos sociales, jugar para ganar, la posibilidad de activos de juegos portátiles y experiencia de realidad mixta.

Notas del instructor:

Las características de los juegos en el metaverso son:

  • Juegos como plataformas: la experiencia de juego será significativamente más adaptable. Los usuarios pueden contribuir al mundo virtual creando contenido, creando subjuegos dentro de un juego y tratando el entorno de juego como un espacio similar a una plataforma para otras actividades.
  • Juegos sociales: el metaverso es inherentemente social, lo que lo distingue de la experiencia de realidad virtual solitaria tradicional. Los juegos multijugador adquirirán una nueva dimensión, ya que los jugadores podrán invitar a amigos del mundo real, interactuar con otros jugadores, entablar relaciones, etc.
  • Jugar para ganar: este será un aspecto esencial de los juegos en el metaverso. Los jugadores pueden participar en actividades rentables además de seguir reglas y narraciones lineales. Por ejemplo, pueden vender los activos que han ganado en el juego a otros usuarios a cambio de criptomonedas.
  • La posibilidad de activos de juegos portátiles: la arquitectura interoperable del metaverso puede permitir la portabilidad de activos. Las mejoras de armas o avatar obtenidas en un juego podrían transferirse a otro, y las reglas de NFT regirían la continuidad de la propiedad.
  • Experiencia de realidad mixta: el metaverso usa AR y MR para brindar una experiencia más natural. Los juegos en el metaverso podrían incorporar realidad mixta, con usuarios que pasan sin problemas de texto grupal en AR a juego de mesa MR a un mundo de realidad virtual total.

Diapositiva 8

Esta diapositiva muestra las mejores selecciones en el mundo de los juegos de metaverso como Sandbox, Axie Infinity, Decentraland, Illuvium y Ultra.

Diapositiva 9

Esta diapositiva muestra información sobre la moda en el metaverso. Destaca que el metaverso está integrando la moda en la rutina diaria de las personas. Se predice que la ropa se volverá más crítica en el mundo virtual.

Diapositiva 10

Esta diapositiva muestra cómo la moda se encuentra con la industria del juego en el metaverso. A medida que la moda se sumerge en el metaverso, se puede dividir ampliamente en dos tipos: física y digital, en la que la ropa se puede usar usando realidades aumentadas o virtuales, y completamente digital, en la que los artículos se venden directamente a un avatar. También menciona que marcas de moda de lujo como Gucci, Balenciaga y Burberry ya han dejado su huella en los juegos de computadora más populares del mundo y en el metaverso.

Diapositiva 11

Esta diapositiva ilustra el concepto de marketing en el metaverso. Enfatiza que metaverse es un nuevo ecosistema de marketing que funciona de manera similar a blockchain. También menciona que no se requieren servidores o administradores centralizados porque está descentralizado. Es una nueva estrategia de marketing que te permite conectar con tu público objetivo.

Diapositiva 12

Esta diapositiva muestra las ventajas del marketing en el metaverso. Demuestra que el marketing y la publicidad en el metaverso se encuentran en una etapa incipiente, con costos de campaña actualmente muy bajos. También menciona que a medida que las NFT ganan popularidad, se espera que aumente la demanda de coleccionables digitales (como zapatillas virtuales), lo que hace que el marketing de metaverso sea rentable.

Diapositiva 13

Esta diapositiva muestra las estrategias de marketing del metaverso. Las estrategias destacadas son integrarse en la plataforma de forma nativa, marketing paralelo de la vida real en un entorno virtual, ofrecer bienes virtuales a avatares digitales, crear su ubicación virtual, crear entornos inmersivos y proporcionar coleccionables digitales.

Notas del instructor:

Las principales técnicas de marketing de metaverso son:

  • Intégrate en la plataforma de forma nativa: La publicidad es, por naturaleza, algo que interrumpe. Un anuncio de cinco segundos al comienzo de un video de YouTube puede detener a las personas, pero también puede volverse molesto. La inserción natural en la plataforma, por otro lado, permite a una persona interactuar con los usuarios sin interferir con su experiencia de juego.
  • Marketing paralelo de la vida real en un entorno virtual: la transición al metaverso no requiere que haga todo de manera diferente. Un excelente comienzo es replicar lo que proporcionas en la vida real en el mundo virtual paralelo. No solo es una forma natural de ingresar al metaverso, sino que también es una forma genuina para que los usuarios noten su marca.
  • Ofrezca bienes virtuales a avatares digitales: en el metaverso, donde los avatares representan personas, las identidades en línea son fundamentales. Al crear avatares virtuales, las personas otorgan un gran valor a la personalización. Las personas en el entorno 3D, como en la vida real, gastan mucho dinero en autoexpresión. Como resultado, la economía directa al avatar (D2A) está ganando terreno. Permite a las empresas vender productos minoristas virtuales directamente a los avatares. Naturalmente, las marcas de moda están aprovechando esta oportunidad.
  • Cree su lugar virtual: la digitalización no debería impedir que uno abra una tienda. Una tienda, museo o isla virtual en 3D puede ayudar a establecer una presencia en el metaverso y formar un fuerte vínculo emocional con los clientes. Los recorridos, las pruebas o pruebas virtuales y las exhibiciones interactivas de productos en 3D son todas opciones
  • Cree entornos inmersivos: el impulsor más importante del compromiso del cliente es el marketing experiencial. Según estudios, las marcas que se enfocan en crear experiencias obtienen un 25% más de lealtad a la marca que las que no. Brindar una experiencia inmersiva obliga a las audiencias a salir de su zona de confort, lo que puede afectar su percepción de su marca y ayudarlo a formar una conexión más profunda con ellos.
  • Proporcione coleccionables digitales: los humanos tienen un deseo innato de coleccionar, que no cambiará en el metaverso. Los coleccionables en estos espacios virtuales hacen uso de activos digitales conocidos como NFT. Esto significa que el propietario original de un coleccionable, como arte digital, música o ropa, está encriptado y no se puede modificar a menos que el propietario se lo venda a otra persona.

Diapositiva 14

Esta diapositiva ilustra cómo el metaverso está alterando la arquitectura. Demuestra cómo los arquitectos ayudan a dar vida a proyectos imaginativos en el metaverso. En el metaverso, las personas necesitan lugares a donde ir, por lo que los arquitectos y diseñadores deben crear o mejorar estos espacios. Los meta arquitectos se preocuparán únicamente por la forma, la geometría y las imágenes. También enfatiza cómo las generaciones futuras podrían usar el metaverso para preservar los edificios en esta realidad digital.

Diapositiva 15

Esta diapositiva menciona los temas del metaverso de la sesión como Disruptor of Industries. Las industrias son las redes sociales, los juegos, la moda, el marketing, la arquitectura, el arte, el comercio minorista, el comercio electrónico, etc.

Diapositiva 16

Esta diapositiva muestra información sobre espectáculos y conciertos virtuales en el metaverso. Enfatiza que con los eventos sociales en línea cada vez más comunes, el metaverso pasará a cerrar las brechas geográficas de una manera aún más tangible. También destaca que en el metaverso, los asistentes virtuales interactuarán con las marcas y los oradores principales en forma holográfica o en 3D, en lugar de solo hablar con ellos en las redes sociales.

Diapositiva 17

Esta diapositiva muestra información sobre arte y museos en el metaverso. Destaca que un NFT representa una obra de arte digital única en su tipo cuya autenticidad se puede verificar utilizando la tecnología blockchain. Los NFT están alterando el mundo del arte al cambiar la forma en que se comercializa el arte. Los artistas digitales pueden vender directamente a los coleccionistas a través de plataformas como OpenSea y Foundation, sin pasar por los comerciantes y las galerías.

Diapositiva 18

Esta diapositiva muestra información sobre el metaverso en la industria minorista. Enfatiza que metaverse permitirá a los usuarios en línea comprar e interactuar con productos en el mundo virtual utilizando un avatar digital. También menciona que Metaverse permitirá a los usuarios en línea usar un avatar digital para comprar e interactuar con productos en el mundo virtual.

Diapositiva 19

Esta diapositiva ilustra los casos de uso de adoptar el comercio minorista en el metaverso. Comprar en el metaverso puede ser un concepto novedoso para muchos usuarios, pero ya lo está adoptando una amplia gama de marcas y empresas. Además de la compra de avatares, los siguientes son algunos de los casos de uso más populares: realidad virtual, marca integrada, venta de NFT, realidad aumentada (AR) y productos para avatares digitales.

Diapositiva 20

Esta diapositiva muestra información sobre el comercio electrónico en el metaverso. Demuestra cómo el metaverso marcará el comienzo de una nueva era de realidad virtual en el sector del comercio electrónico. De hecho, los compradores en línea utilizarán su avatar virtual personalizado para interactuar con productos de interés en tiempo real. También establece que si una empresa de comercio electrónico usa metaverse para crear una tienda digital, los compradores ingresarán, explorarán e inspeccionarán los productos que desean comprar.

Diapositiva 21

Esta diapositiva muestra información sobre los espacios de trabajo del metaverso. Demuestra que las cosas que se perdieron durante el trabajo remoto, como la creación de redes y sentirse físicamente presente con los colegas, se pueden lograr principalmente con metaverso para el trabajo. En el metaverso, las personas pueden crear entornos colaborativos virtuales que les permitan interactuar de manera inmersiva utilizando la realidad virtual en una "oficina virtual".

Diapositiva 22

Esta diapositiva ilustra las ventajas de Trabajar en el metaverso. Las ventajas son importantes mejoras al trabajo remoto tradicional, mundo 3D para resolver problemas, espacio infinito y libertad de hardware.

Notas del instructor:

Las ventajas de trabajar en metaverso son:

  • Mejoras importantes en el trabajo remoto tradicional: una de las principales quejas sobre el trabajo remoto ha sido la falta de interacción real. El metaverso ofrece un lugar de trabajo virtual expansivo donde las imágenes o avatares de los empleados pueden interactuar y experimentar el lugar de trabajo de una manera que recuerda más al entorno tradicional.
  • Mundo 3D para la resolución de problemas: muchos proyectos y problemas comerciales se abordan mejor utilizando herramientas e imágenes visuales, pero esto no siempre ha sido posible debido a las limitaciones tecnológicas. Usando inteligencia artificial y tecnología de gemelos digitales, un nuevo mundo 3D permitirá modelar, examinar y probar casi cualquier cosa.
  • Espacio infinito: casi todas las organizaciones requerirán espacio de oficina adicional en algún momento. El metaverso promete un espacio infinito, lo que permite a los desarrolladores agregar extensiones al espacio existente y hacerlos totalmente interoperables y colaborativos.
  • Libertad de hardware: en términos de eficiencia, Metaverse promete acceso a pizarras digitales, estaciones de trabajo y equipos de conferencia a una fracción del costo del mundo real en el que vivimos.

Diapositiva 23

Esta diapositiva ilustra los puntos clave para las industrias de sesión que Metaverse ha interrumpido.

Diapositiva 25

Esta diapositiva menciona preguntas para la discusión sobre el tema metaverso como disruptor de industrias.

Diapositiva 37 a 52

Estas diapositivas muestran actividades estimulantes para involucrar a la audiencia de la sesión de capacitación.

Diapositiva 53 a 80

Estas diapositivas contienen una propuesta de capacitación que cubre lo que la empresa que brinda capacitación corporativa puede lograr para el cliente.

Diapositiva 81 a 83

Estas diapositivas incluyen un formulario de evaluación de capacitación para el instructor, el contenido y la evaluación del curso.

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    by Deshawn Schmidt

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