category-banner

Diapositives de présentation Powerpoint du métaverse IT

Rating:
90%

You must be logged in to download this presentation.

Favourites
Loading...

Caractéristiques de ces diapositives de présentation PowerPoint :

Cette présentation complète contient des diapositives PPT sur un large éventail de sujets mettant en évidence les principaux domaines des besoins de votre entreprise. Il a des modèles conçus par des professionnels avec des visuels pertinents et un contenu axé sur le sujet. Cette plate-forme de présentation contient un total de soixante-dix diapositives. Accédez aux modèles personnalisables. Nos concepteurs ont créé des modèles modifiables pour votre commodité. Vous pouvez modifier la couleur, le texte et la taille de la police selon vos besoins. Vous pouvez ajouter ou supprimer le contenu si nécessaire. Vous n'êtes qu'à un clic d'avoir cette présentation prête à l'emploi. Cliquez sur le bouton de téléchargement maintenant.

People who downloaded this PowerPoint presentation also viewed the following :

Contenu de cette présentation Powerpoint

Diapositive 1 : Il s'agit de la diapositive de couverture du pont Metaverse PowerPoint.
Diapositive 2 : Il s'agit de la diapositive Agenda for Metaverse.
Diapositive 3 : Voici la table des matières de la présentation PowerPoint du métaverse.
Diapositive 4 : Cette diapositive présente l'environnement Introduction du métaverse (MTV).
Diapositive 5 : Cette diapositive représente la vue d'ensemble du métaverse qui permet aux utilisateurs de participer à des environnements virtuels pour des réunions d'affaires, des jeux, des forums en ligne, etc.
Diapositive 6 : Cette diapositive représente les caractéristiques du métaverse et inclut l'illimité, la persistance, l'immersion, la décentralisation, le système économique et les expériences sociales.
Diapositive 7 : Cette diapositive représente les technologies sous-jacentes au métaverse, et comprend les technologies NFT, les technologies 3D interactives, la réalité mixte et étendue, la connexion Internet 5g, l'IA et les programmes nomades.
Diapositive 8 : cette diapositive illustre la différence entre le métaverse et Internet ; cependant, les deux sont incomplets l'un sans l'autre, car Internet est nécessaire pour traverser le métaverse.
Diapositive 9 : Cette diapositive décrit les principales préoccupations pour naviguer dans le métaverse, et elle comprend des réglementations et des services adaptés aux besoins des enfants, les droits de propriété NFT et les problèmes d'infrastructure.
Diapositive 10 : Cette diapositive présente l'importance du métaverse.
Diapositive 11 : Cette diapositive représente les opportunités commerciales du métaverse, et les entreprises n'ont pas besoin de mettre en place une infrastructure car elle la fournit déjà. Des industries telles que l'enseignement supérieur, la faculté de médecine, l'armée, etc. peuvent tirer parti du métaverse.
Diapositive 12 : Cette diapositive décrit l'utilisation du métaverse par différentes industries telles que les entreprises, le divertissement, les jeux et l'immobilier, où les gens peuvent acheter des biens virtuels.
Diapositive 13 : Cette diapositive présente les prévisions mondiales d'expédition de casques de réalité virtuelle de 2021 à 2025, qui augmentent en raison du battage médiatique autour du métaverse.
Diapositive 14 : Cette diapositive représente les tendances récentes dans l'espace métavers, notamment Facebook, Microsoft, Nvidia et les projections métavers.
Diapositive 15 : Cette diapositive présente les entreprises qui construisent le métaverse.
Diapositive 16 : Cette diapositive illustre l'investissement de Facebook dans le métaverse que le PDG Mark Zuckerberg a annoncé dans une lettre ouverte, et les gens n'ont pas besoin d'avoir un compte FB pour utiliser les services du métaverse.
Diapositive 17 : Cette diapositive décrit l'investissement du jeu épique dans le métaverse et comment sa vision diffère de Facebook et fournit un environnement virtuel où les utilisateurs n'ont pas à gérer les publicités.
Diapositive 18 : Cette diapositive parle de l'investissement de Microsoft dans le métaverse et du lancement de Mesh pour Microsoft Teams, permettant aux membres de l'équipe de collaborer à partir de différents emplacements géographiques
Diapositive 19 : Cette diapositive représente le lien entre l'environnement décentralisé et virtuel et le métaverse, où les utilisateurs peuvent acheter des actifs numériques en utilisant des composants sociaux, des crypto-monnaies et des NFT.
Diapositive 20 : Cette diapositive présente le métaverse et l'environnement de travail.
Slide 21 : Cette slide représente comment le métaverse pourrait changer l'environnement de travail. Les gens pourront avoir des réunions officielles et voyager entre différents lieux de travail sans sortir de chez eux.
Diapositive 22 : Cette diapositive représente la façon dont les gens pourront se présenter à leurs collègues dans l'environnement officiel du métaverse, et ces collègues seraient des robots plus humains.
Diapositive 23 : Cette diapositive décrit comment le métaverse peut accélérer le processus d'apprentissage en visualisant tout dans des écrans 3D et en fournissant des manuels pour différentes situations ou circonstances.
Diapositive 24 : Cette diapositive illustre le travail d'équipe et la collaboration dans le métaverse où il promet de fournir de nouveaux niveaux d'interaction sociale, de mobilité et de coopération.
Diapositive 25 : Cette diapositive décrit les nouveaux rôles dans l'économie du métaverse, y compris les statistiques IMVU telles que le nombre total d'utilisateurs mensuels et les revenus générés chaque mois.
Diapositive 26 : Cette diapositive représente les caractéristiques du lieu de travail dans le métaverse. Cela comprend la rencontre d'expériences, d'espaces de bien-être, la livraison de produits dans un espace physique et le suivi en direct de l'état des collègues.
Diapositive 27 : Cette diapositive présente le développement du métaverse
Diapositive 28 : Cette diapositive décrit la liste de contrôle du métaverse, y compris faire de la portabilité des compétences une priorité, être vraiment hybride, épargner du temps pour parler aux enfants et la garder ouverte.
Slide 29 : Cette slide représente les étapes de création d'un métaverse, incluant la recherche, la définition d'une idée, la recherche d'une société de développement, l'analyse métier, le prototypage, l'écriture de codes, etc.
Diapositive 30 : cette diapositive décrit les éléments à prendre en compte avant de développer un projet de métaverse, tels que le point de départ du projet, les chances de gagner de l'argent grâce à ce projet, etc.
Diapositive 31 : Cette diapositive présente les étapes de développement du métaverse.
Diapositive 32 : Cette diapositive décrit la première étape de développement d'un métaverse où il utilise la technologie de réalité virtuelle et les protocoles de blockchain tels que Ethereum, Solana, Tron, Cardano, Polygon et BSC.
Diapositive 33 : Cette diapositive décrit la 2e étape du développement du métaverse, et elle comprend les combinaisons haptiques abordables et les tapis roulants ou chaussures omnidirectionnels pour se sentir corps entier dans l'environnement virtuel.
Diapositive 34 : Cette diapositive décrit la 3e étape de développement du métaverse. Il permettra aux utilisateurs de déplacer leur esprit vers n'importe quel endroit souhaité en offrant des expériences dans leur cerveau et leur corps qui resteront à l'emplacement actuel.
Diapositive 35 : Cette diapositive illustre la 4e étape de développement du métaverse. Il sera difficile de faire la différence entre le monde réel et le métaverse, car cela fera tomber les barrières physiques et mentales.
Diapositive 36 : Cette diapositive présente le jeu Metaverse.
Diapositive 37 : Cette diapositive illustre les raisons de lier les jeux vidéo au métaverse. Cela inclut également la façon dont les joueurs peuvent observer à 360 degrés et toucher virtuellement les choses avec un véritable sens de la perception.
Diapositive 38 : Cette diapositive montre comment le métaverse peut améliorer l'environnement de jeu avec la réalité virtuelle 3D, où les utilisateurs peuvent observer le monde du jeu à 360 degrés et peuvent toucher des objets.
Diapositive 39 : Cette diapositive représente les caractéristiques du jeu métaverse, y compris les jeux en tant que plate-forme, les jeux sociaux, l'expérience de réalité mixte, le jeu pour gagner et la possibilité d'actifs portables.
Diapositive 40 : Cette diapositive décrit le lien entre le jeu Second Life et le métaverse et comment les utilisateurs pourront socialiser, apprendre et faire des affaires en contrôlant leurs avatars.
Diapositive 41 : Cette diapositive illustre la relation entre le jeu Axie Infinity et le métaverse, y compris la façon dont les joueurs gagnent de l'argent en jouant simplement à ce jeu.
Diapositive 42 : Cette diapositive représente le partenariat entre Fortnite et Balenciaga pour fournir des tenues du monde réel aux personnages du jeu des joueurs. Les jeux auront également une boutique Balenciaga dans l'environnement virtuel.
Diapositive 43 : Cette diapositive présente Metaverse avec d'autres technologies.
Diapositive 44 : Cette diapositive montre comment les NFT s'intègrent dans le métaverse pour décrire une œuvre d'art, une pièce de musique et un bien immobilier numérique au lieu d'argent, et le propriétaire d'un NFT reçoit un acte numérique en retour.
Diapositive 45 : Cette diapositive illustre la relation entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle avec le métaverse, car la technologie combinerait différentes fonctionnalités de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.
Diapositive 46 : Cette diapositive montre comment le métaverse facilite les technologies de blockchain et de crypto-monnaie en favorisant l'achat et la vente de propriétés avec de la monnaie numérique dans un environnement virtuel.
Diapositive 47 : Cette diapositive présente les principaux aspects de la blockchain adaptés au métaverse, notamment la preuve numérique de propriété, la collectabilité numérique, le transfert de valeur, la gouvernance, l'accessibilité et l'interopérabilité.
Diapositive 48 : Cette diapositive décrit comment la crypto-monnaie serait utilisée pour représenter la preuve numérique de la propriété d'objets, d'accessoires, de lieux et de lieux dans le métaverse.
Diapositive 49 : Cette diapositive présente la feuille de route pour entrer dans le métaverse.
Diapositive 50 : cette diapositive représente la feuille de route pour entrer dans le métaverse, et elle inclut le nombre d'étapes à suivre lors de la création d'un environnement de métaverse.
Diapositive 51 : Cette diapositive présente la chronologie pour entrer dans le métaverse.
Diapositive 52 : cette diapositive présente la chronologie d'entrée dans le métaverse, y compris la liste des étapes à effectuer lors de la création d'un environnement de métaverse virtuel.
Diapositive 53 : Cette diapositive présente le tableau de bord pour le suivi de l'environnement du métaverse.
Diapositive 54 : Cette diapositive représente le tableau de bord de suivi de l'environnement du métaverse. Il couvre les détails des revenus quotidiens, le nombre total d'utilisateurs, le nombre de nouveaux utilisateurs et les ventes totales.
Diapositive 55 : Ceci est une diapositive d'icônes pour le métaverse
Diapositive 56 : Voici les diapositives supplémentaires
Diapositive 57 : cette diapositive décrit les étapes à suivre pour créer un métaverse, et elle comprend la construction de l'infrastructure, la définition des normes et des protocoles, et le remplissage du métaverse avec du contenu.
Diapositive 58 : Cette diapositive décrit les applications réelles du métaverse, y compris les actifs du jeu, l'authentification de l'identité personnelle, une incitation pour les créateurs et le contrôle des actifs immobiliers par la blockchain.
Slide 59 : Ce slide représente l'investissement de la plateforme Roblox dans le métaverse en collaboration avec Vans pour fournir des chaussures de skate aux personnages virtuels des gamers.
Diapositive 60 : Cette diapositive décrit l'utilisation du métaverse dans la plate-forme de jeu Minecraft appartenant à Microsoft, et elle inclut également le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels.
Diapositive 61 : Voici la diapositive Notre mission pour énoncer votre mission et votre vision.
Diapositive 62 : Il s'agit d'une diapositive d'objectifs pour présenter vos objectifs et vos cibles.
Diapositive 63 : Il s'agit d'une loupe qui peut être utilisée pour mettre en évidence les informations importantes.
Diapositive 64 : Il s'agit d'une diapositive de plan de 30 60 90 jours pour formuler des plans.
Diapositive 65 : Il s'agit d'une diapositive À propos de nous qui peut être utilisée pour présenter le profil de votre entreprise.
Diapositive 66 : Il s'agit d'une diapositive Post It Notes qui peut être utilisée pour présenter des informations importantes.
Diapositive 67 : Il s'agit d'une diapositive de diagramme de Venn qui peut être utilisée pour comparer trois éléments différents.
Diapositive 68 : Il s'agit d'une diapositive chronologique qui peut être utilisée pour présenter une série d'événements.
Diapositive 69 : Il s'agit d'une diapositive de puzzle qui peut vous aider à penser de manière créative.
Diapositive 70 : Il s'agit d'une diapositive de remerciement pour la reconnaissance.

FAQs

The Metaverse is a virtual environment that enables users to participate in virtual environments for business meetings, gaming, online forums, etc.

The Metaverse and the Internet are different in terms of their purpose and functionality. While the internet is the network of connected computers, the metaverse is a virtual environment that enables users to participate in virtual activities.

Recent trends in the Metaverse space include investments by companies like Facebook, Microsoft, and Nvidia, as well as projections for the growth of virtual reality headset shipments.

Metaverse can improve the gaming environment by providing 3D virtual reality experiences, social gaming, mixed reality experiences, play-to-earn opportunities, and the possibility of portable assets.

The roadmap for entering the Metaverse includes building infrastructure, defining standards and protocols, and filling the metaverse with content. It also includes steps for creating a virtual metaverse environment and tracking its progress.

Ratings and Reviews

90% of 100
Write a review
Most Relevant Reviews

2 Item(s)

per page:
  1. 100%

    by Darwin Mendez

    Very well designed and informative templates.
  2. 80%

    by Coy Wallace

    “I required a slide for a board meeting and was so satisfied with the final result !! So much went into designing the slide and the communication was amazing! Can’t wait to have my next slide!”

2 Item(s)

per page: