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Metaverse Technologies Training Ppt

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Características destes slides de apresentação em PowerPoint:

Apresentando o Deck de Treinamento em Metaverse Technologies. Este deck de apresentação contém 74 slides bem pesquisados e com design exclusivo. Esses slides são 100% feitos em PowerPoint e são compatíveis com todos os tipos de tela e monitores. Eles também suportam Google Slides. Suporte ao cliente Premium disponível. Adequado para uso por gerentes, funcionários e organizações. Esses slides são facilmente personalizáveis. Você pode editar a cor, o texto, o ícone e o tamanho da fonte para atender às suas necessidades.

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Conteúdo desta apresentação em Powerpoint

Slide 4

Este slide descreve as tecnologias habilitadas para o metaverso, que certamente farão uma diferença significativa em nossas vidas. As tecnologias são AR, VR, MR ou XR, Blockchain, Haptic Suits, Neurotech e AR Lenses.

Slide 5

Este slide descreve informações sobre realidade aumentada (AR) no metaverso. Ele enfatiza que a tecnologia AR permite que objetos virtuais sejam integrados ao mundo físico. Ele ainda aumenta a informação incorporando elementos imersivos em objetos. AR não exige que os usuários usem wearables ad hoc para se beneficiar de sua utilidade.

Slide 6

Este slide descreve informações sobre VR no metaverso. Ele afirma que a realidade virtual (VR) é uma experiência totalmente simulada em um mundo digital e artificial. Ele fornece experiências sensoriais em pé de igualdade com a realidade física do usuário. A RV envolve a imersão em um ambiente virtual 3D criado com modelagem 3D por computador.

Slide 7

Este slide descreve informações sobre a realidade mista (MR). Acrescenta que MR é a fusão dos mundos natural e virtual para criar novos ambientes nos quais objetos físicos e digitais interagem e coexistem em tempo real. A capacidade do conteúdo sintético e do mundo real de reagir em tempo real um ao outro é um recurso crítico do MR.

Slide 8

Este slide fornece informações sobre a Realidade Estendida no metaverso. Ele menciona que o XR abrange todos os ambientes colaborativos reais e virtuais e as interações homem-máquina que a tecnologia de computador e os vestíveis permitem. A tecnologia XR engloba todos os seus descritores, como Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR).

Slide 10

Este slide descreve informações sobre blockchain no metaverso. Blockchain é um livro digital que contém uma lista crescente de registros (ou blocos) vinculados usando técnicas de criptografia. Também enfatiza que a tecnologia blockchain, que é a base desses mundos virtuais, fornece prova imutável de propriedade. Por exemplo, se uma grande quantidade de LAND fosse comprada em Decentraland, o metaverso forneceria evidências de propriedade na forma de NFTs, que o blockchain atestaria.

Slide 11

Este slide ilustra informações sobre o Haptic Suit no metaverso. Ele destaca que um traje háptico (um colete háptico, traje tátil ou traje de jogo) é um dispositivo vestível que fornece feedback tátil ao corpo. A tecnologia Haptic usa vários mecanismos para simular a sensação de toque. Menciona também que sentir o mundo e replicar as experiências em Realidade Virtual (RV). Os sentidos táteis são um componente crítico para se sentir totalmente imerso. É por isso que a tecnologia Haptic para VR está sendo desenvolvida.

Slide 12

Este slide mostra informações sobre Neurotech no metaverso. Enfatiza que a Neurotech é uma tecnologia que pode replicar completamente um ambiente virtual usando sinais cerebrais sem usar uma interface de usuário como intermediária. Ele também afirma que os Neurohaptics do futuro enviarão sinais diretamente para o cérebro, ignorando as entradas sensoriais físicas (olhos, mãos, nariz, corpo, boca, ouvidos). O Advanced Neurohaptics VR permitirá que os usuários transportem sua consciência para qualquer local que desejarem, fornecendo experiências cerebrais idênticas às reais.

Slide 13

Este slide ilustra informações sobre lentes AR no metaverso. Ele enfatiza que a Realidade Aumentada (AR) poderá em breve ser integrada às suas lentes de contato. As lentes forneceriam informações críticas sobre o que nos cerca sem a necessidade de óculos ou fones de ouvido volumosos. Ele também menciona que, em um futuro não muito distante, as lentes de contato AR podem nos ajudar a navegar no metaverso.

Slide 14

Este slide ilustra as principais conclusões das tecnologias de metaverso de sessão.

Slide 15

Este slide menciona várias questões para discussão sobre o tópico tecnologias de metaverso.

Diapositivo 28 a 43

Esses slides descrevem atividades energizadoras para envolver o público da sessão de treinamento.

Slide 44 a 71

Esses slides contêm uma proposta de treinamento que abrange o que a empresa que oferece treinamento corporativo pode realizar para o cliente.

Slide 72 a 74

Esses slides incluem um formulário de avaliação de treinamento para instrutor, conteúdo e avaliação do curso.

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  1. 100%

    by Dwight Pena

    Requested a complete pitch deck. Delivered immediately and with high quality well researched content.
  2. 80%

    by Denver Fox

    Like always a great experience with you guys. Always there on the drop of hat to help.

2 Item(s)

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