Desenvolvimento de novos produtos e estratégias de ciclo de vida Apresentação em PowerPoint do processo com slides

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Recursos desses slides de apresentação do PowerPoint:

59 modelos de PowerPoint de alta resolução. Pronto para usar, portanto, economiza tempo. Projetos de apresentação criativa muito acima do solo. Gráficos, texto, fonte, cores e layout totalmente editáveis. Tabelas, gráficos e diagramas coloridos projetados profissionalmente. Fácil de inserir o logotipo da empresa, marca registrada, animação e muito mais. Rápido para fazer o download. Compatível com todos os softwares.

Conteúdo desta apresentação em PowerPoint

Slide 1 : Este é um slide introdutório ao Ciclo de Vida e Desenvolvimento do Produto. Informe o nome da sua empresa e comece.
Slide 2 : Este slide mostra o Ciclo de Vida do Produto com sua definição e cinco componentes - Design, Fabricação, Distribuição, Cliente, Fim da Vida.
Slide 3 : Este slide mostra o gráfico de Estágios do Ciclo de Vida do Produto com quatro níveis - Introdução, Crescimento, Maturidade, Declínio.
Slide 4 : Este slide mostra a Etapa de Introdução que consiste nos cinco níveis a seguir - VENDAS, LUCROS, COMPETIÇÃO, METAS, CUSTO.
Slide 5 : Este é o slide Criando Conscientização sobre o Produto no Mercado. Mostra o Ciclo de Conscientização da Marca com seis parâmetros - Não Está Mais Convencido, Não Lembra Mais, Inconsciente, Ciente, Informado, Convencido.
Slide 6 : Este slide mostra o conceito de produto, declarando o produto ou serviço principal. Isso inclui ainda - Instalação, serviço pós-venda, garantia, entrega e crédito, embalagem, recursos, design, nível de qualidade, nome da marca.
Slide 7 : Este slide mostra a Matriz Marca-Produto. Coloque os dados relevantes na tabela fornecida e faça uso deles.
Slide 8 : Este slide mostra o medidor de Verificação da Qualidade do Produto com os cinco parâmetros a seguir - Excelente, Bom, Médio, Ruim, Ruim.
Slide 9 : Este slide apresenta os preços de penetração em uma forma gráfica.
Slide 10 : Este slide apresenta o fluxograma da Distribuição de um produto. Mostra os vários níveis pelos quais o produto deve passar para chegar ao Usuário Final.
Slide 11 : Este slide mostra o Mix de Comunicação de Marketing que consiste em: Publicidade, Promoção de vendas, Venda pessoal, Relações públicas, Marketing direto.
Slide 12 : Este slide mostra o gráfico Construindo preferência de marca. Neste gráfico, o tempo é mostrado no eixo xe a relevância no eixo y com três parâmetros - Lealdade, Consciência, Preferência.
Slide 13 : Este é o slide de Participação de Mercado, mostrando a Participação de Mercado Aumentada com os seguintes parâmetros - Visibilidade de Negociação Aumentada, Desempenho de Vendas Aumentado, Taxa de Conclusão de Negociação Mais Alta, Fluxo de Negociação Aumentado.
Slide 14 : Este slide apresenta a comparação dos produtos. Adicione dados relevantes nesta tabela.
Slide 15 : Este slide mostra quatro níveis no Estágio de Crescimento - Preços, Canais de Distribuição, Qualidade do Produto, Promoções.
Slide 16 : Este slide mostra o Estágio de Maturidade com vários níveis. Alguns deles são - Lucros Vendas Custos Objetivos de marketing Distribuição de preços do produto Publicidade Custos baixos por processo do cliente, etc.
Slide 17 : Este slide mostra o Decline Stage graficamente com o tempo no eixo xe as vendas de serviços no eixo y. Ele também mostra três opções se as vendas estão diminuindo - Manter o produto, possivelmente rejuvenescendo-o adicionando novos recursos e encontrando novos usos, reduzir custos e continuar a oferta, descontinuar o produto.
Slide 18 : Este é o slide de reposicionamento de um produto com imagens criativas do cérebro humano. Você pode reposicionar facilmente seu produto de acordo com sua necessidade com base nos dois parâmetros a seguir - Entre os clientes existentes, para novos consumidores.
Slide 19 : Este slide apresenta a matriz de Estratégia de Reposicionamento que mostra - Reposicionamento de Imagem, Reposicionamento Intangível, Reposicionamento Tangível, Reposicionamento de Produto.
Slide 20 : Este é o slide do gráfico Estendendo o Ciclo de Vida do Produto com os seguintes estágios a serem mostrados / exibidos - Introdução, Crescimento, Maturidade, Declínio.
Slide 21 : Este slide mostra a leitura do produto com imagens de alto-falante.
Slide 22 : Este slide mostra a redução de preços com imagens e caixas de texto.
Slide 23 : Este é o slide Explorando o Novo Mercado em um formulário de imagem de mapa-múndi. Você pode marcar diferentes locais de seu mercado neste mapa e usá-lo de acordo.
Slide 24 : Este slide mostra os Eventos Promocionais do Canal, a saber: EVENTOS REGIONAIS, PROGRAMA DE REFERÊNCIA, IMPRENSA, LANÇAMENTO, PROGRAMA DE COMPRA, FEIRAS DE NEGÓCIOS.
Slide 25 : Este slide mostra o nosso calendário de feiras. Marque as datas de sua feira neste calendário.
Slide 26 : Este slide mostra a matriz de Inteligência Competitiva com os parâmetros Alto e Baixo. Coloque os dados de comparação relevantes aqui.
Slide 27 : Este slide mostra cinco etapas no Plano de Comunicação - Desenvolvimento do Programa de Comunicação de Marketing, Plano de Comunicação de Marketing, Avaliação e Controle de Marketing, Planejamento Orçamentário, Análise Situacional.
Slide 28 : Este slide apresenta o Plano de Mídias Sociais em forma de linha do tempo. Ele também mostra os ícones de alguns sites populares de mídia social, como Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube. Você pode alterá-los de acordo com sua necessidade.
Slide 29 : Este slide apresenta o Roadmap do produto em termos de anos.
Slide 30 : Este slide mostra o plano de atualização do site.
Slide 31 : Este slide apresenta o depoimento do cliente. Adicione dados de acordo com sua necessidade.
Slide 32 : Este slide é intitulado Slides adicionais para prosseguir com a apresentação. Você também pode alterar o conteúdo conforme a necessidade.
Slide 33 : Este é um slide da Agenda. Use-o para mostrar a agenda do seu produto / empresa, etc.
Slide 34 : Este é o slide Nossa Visão com caixas de texto. Declare sua visão aqui.
Slide 35 : Este é o slide da nossa equipe. Mencione o nome, a designação, etc. aqui.
Slide 36 : Este é um slide sobre nós. Forneça uma breve introdução sobre a empresa / equipe aqui.
Slide 37 : Este é o slide Nossa Meta para declarar as metas, aspirações da empresa, etc.
Slide 38 : Este slide mostra a comparação com base no gênero. Mostra a imagem masculina e feminina comparada em termos de porcentagem.
Slide 39 : Este é um slide de pontuação financeira para mostrar os aspectos financeiros aqui.
Slide 40 : Este é um slide de cotações para transmitir mensagens, crenças, etc.
Slide 41 : Este é um slide do Dashboard que mostra - Distribuição de renda, Distribuições de engrenagens, Distribuições de despesas, Lucros e perdas.
Slide 42 : Este é um slide de Localização para mostrar o crescimento global, presença, etc. em uma imagem de mapa mundial.
Slide 43 : Este é um slide da linha do tempo para apresentar datas importantes, jornada, evolução, marcos etc.
Slide 44 : Este é um slide de notas Post it que mostra as seguintes notas - Análise de Dados, Gerenciamento de Projetos, Garantia e Verificação, Desenvolvimento de Conteúdo.
Slide 45 : Este slide apresenta layouts de jornais com caixas de texto para mostrar notícias da empresa, posição, etc.
Slide 46 : Este é um slide de imagem de quebra-cabeça para mostrar informações, especificações, etc.
Slide 47 : Este é um slide de imagem de alvo para mostrar alvos, objetivos, informações, especificações, etc.
Slide 48 : Este é um slide de imagem circular que mostra a mídia social que consiste nos seguintes componentes - Marketing, Atendimento ao cliente, Relações públicas, Networking, Vendas.
Slide 49 : Este é um slide de diagrama de Venn mostrando - Econômico, Ambiental, Social.
Slide 50 : Este é um slide de imagem de mapa mental para mostrar informações, segregação, especificações, etc.
Slide 51 : Este slide mostra uma Matriz com dois parâmetros - Risco de Fornecimento, Impacto de Lucro.
Slide 52 : Este é um slide de imagem Lego para mostrar informações, especificações, etc.
Slide 53 : Este é o slide de silhuetas - Atrair visitantes, coletar informações de contato, mais interação, solicitar uma proposta.
Slide 54 : Este slide apresenta as raias mostrando o planejamento estratégico.
Slide 55 : Este é um slide de ideia com imagens de lâmpadas mostrando a ideia de criação. Esta ideia de marketing consiste em - Marketing, Equipe, Inovação, Análise, Sucesso, Estratégia, Trabalho, Plano.
Slide 56 : Este slide mostra uma imagem de lupa com caixas de texto. Informações de estado etc. aqui.
Slide 57 : Este slide apresenta o Gráfico de Barras que mostra - Sistema Econômico, Formação de Capital, Excedente Comercializável, Situações do Comércio Exterior.
Slide 58 : Este é um slide de imagem de funil com os seguintes estágios - Aquisição, Ativação, Retenção, Receita, Referência.
Slide 59 : Este é um slide de agradecimento com endereço #, rua, cidade, estado, números de contato, endereço de e-mail

FAQs for New product development and life

So you've got idea generation first, then concept development and market research. After that comes product design, prototyping, and testing - honestly the testing part is such a slog but you really can't skip it. Launch comes last obviously. Start by brainstorming a bunch of ideas, then figure out which ones actually make sense and check if people want them. Design your product, build some prototypes, test everything like crazy. I know it's tempting to rush through research and testing, but trust me - fixing stuff later when it's already out there is way worse. Oh and definitely monitor how it's doing after launch!

Look, market research is gonna save you so much headache later. It shows you what problems people actually have and if they'd pay for solutions. Use it to test your idea early - like, talk to potential customers before you build anything. What you assume they want is probably way off anyway (learned that the hard way). Interviews and surveys help you understand their real pain points and which features actually matter. You'll also discover competitors you missed and find market gaps. Honestly, spending time on this upfront beats creating something nobody wants.

Honestly, cross-functional collaboration makes or breaks launches. Get engineering, marketing, sales, design, and ops talking from day one - not when someone panics at the end. I've watched products crash because teams stayed in silos. Nobody caught the obvious disconnects until way too late (so frustrating). Early collaboration helps you catch issues fast and build what customers actually want. Short bursts work better than marathon meetings, by the way. Set up regular cross-team check-ins so everyone sees each other's timelines and roadblocks. It's really that simple.

Talk to people first before you waste time building stuff. I learned this the hard way lol. Customer interviews are gold - way better than surveys honestly. Mock up something basic, doesn't need to be fancy. Test it with real users and see if they actually care about your idea. Landing pages work great for gauging interest too. Build an MVP with just the core features if people seem into it. The whole point is getting feedback when it's still cheap to make changes. Don't get attached to your first version - most ideas need tweaking based on what users actually tell you.

Dude, biggest mistake? Falling head over heels for your first idea without checking if anyone actually wants it. Skip the market research and you'll end up like those teams building random features for months that literally nobody asked for. Don't get paralyzed trying to make everything perfect before testing though - that's just procrastination with extra steps. Keep your concept focused enough to actually test but flexible enough to change direction. Oh, and please do your competitive homework even if you think you're the next big thing. Getting brutal customer feedback early sucks but it's way better than failing later.

Testing is your sanity check - it shows what actually works vs what you *think* works. Get feedback early, even on messy prototypes. Users will catch problems you'd never see internally. Watching people struggle with "obvious" stuff is honestly kind of painful but super valuable. Each round should drive your next changes - tweaking UI, adding features, sometimes killing entire ideas. I learned this the hard way on my last project. Don't design in a bubble - set up regular testing so you're not just guessing what people want.

Track both leading and lagging stuff - user adoption, customer acquisition cost, how you're hitting timelines. Revenue's obvious but don't skip the softer metrics like satisfaction scores and support tickets. I made this mistake once where we thought our launch was crushing it but retention was garbage. Development velocity matters too, plus burn rate. Set your benchmarks early or you'll be scrambling later trying to figure out what success even looks like. Stick to maybe 5-7 key metrics - any more and you're just drowning in numbers that don't actually help.

Think of your product roadmap as the thing that stops your dev and marketing teams from constantly stepping on each other's toes. It shows everyone what features are coming when, so marketing can actually plan campaigns around real launch dates instead of guessing. Both teams can see resource allocation and market milestones in one place - honestly, it's kind of a lifesaver. Just don't make the mistake of treating it like it's set in stone. Keep updating it and make sure everyone can access it easily, or you'll end up with that "wait, what are we launching next month?" panic again.

Honestly, run risk assessments constantly - like, at every major milestone. Prototype early and test with real users before you're in too deep. Set up checkpoints where you can actually bail if things aren't working (hardest part tbh). Keep a simple risk register and check it weekly with your team. Your stakeholders need to know about problems as they come up - nobody likes getting blindsided. Oh, and always have backup plans for your worst-case scenarios. Sometimes I think half of project management is just being paranoid enough to plan ahead.

Dude, competitive analysis is honestly your best friend during product development. Start with it to spot market gaps and validate your idea - I've watched so many teams skip this and get crushed later. Use it to figure out what features matter most and how you'll position yourself differently. The trick is keeping it going throughout development, not just doing it once and forgetting about it. Set up some Google alerts or whatever to track what competitors are doing. That way you can adjust quickly if someone launches something that changes the game. Trust me, it's way better than flying blind.

Honestly, you gotta get everyone talking from the start - engineering, manufacturing, QA, the whole crew. Don't wait until you're "done" to loop them in. Set up regular check-ins so people can catch production nightmares before they happen. I've watched so many gorgeous prototypes turn into absolute manufacturing disasters (learned that one the hard way). Test with real materials and constraints throughout, not just pretty CAD models. Oh, and document everything as you go - trust me, you'll be scrambling later trying to remember why you made certain choices when it's time to scale up.

Look, sustainability isn't optional anymore - it's woven into everything from day one. Companies are running lifecycle assessments super early, picking greener materials, designing stuff that can actually be repaired or recycled. Sure, being eco-friendly feels good, but honestly? It's become a business necessity. Customers demand it, investors scrutinize it, and weirdly enough it often saves money down the road. Regulations are tightening too. My advice? Audit your current process first. Find your biggest environmental pain points - boom, there's your improvement roadmap. Start there and work outward.

Dude, so many cool things happening in product dev right now. Machine learning is clutching for spotting customer trends super early. Digital twins are wild - basically you build virtual prototypes and test everything before making physical stuff. Saves tons of money and time. Cloud platforms make team collaboration actually bearable now, and IoT sensors give you live data from products people are already using. AR/VR isn't just for gaming anymore either, great for design work. Oh and honestly? Just pick whatever fixes your biggest headache first, don't try to do everything at once.

Dude, agile is seriously worth trying. You break everything into these short 1-2 week sprints instead of building for months and crossing your fingers. Catch problems early, get feedback fast, pivot when stuff isn't working. Your team actually talks to each other with daily check-ins and those retrospective meetings (which honestly aren't as boring as they sound). Way better than the old school waterfall method where you'd just... hope everything worked out at the end. Start small though - maybe just use it for prototyping first, then expand once everyone gets the hang of it.

Honestly, branding is like your product's whole personality when you launch. It affects how people see it, remember it, talk about it - the works. Get your positioning and visuals sorted way before launch day because that stuff drives everything else. Your marketing, pricing, which platforms you use. Without it? You're just another generic thing fighting for attention. Oh and definitely start working on your brand story like 3-6 months early - I learned that the hard way. Everything needs to feel connected when you finally go live.

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    by Byrne Cruz

    Understandable and informative presentation.
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    by Derrick Rice

    Excellent products for quick understanding.
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    by Edmundo Watkins

    Excellent Designs.
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    by Daron Guzman

    Best Representation of topics, really appreciable.
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    by Connor Lopez

    Much better than the original! Thanks for the quick turnaround.
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    by Deshawn Schmidt

    Great designs, really helpful.
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    by James Lewis

    Innovative and attractive designs.
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    by Dusty Hoffman

    Designs have enough space to add content.

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