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Slides de apresentação em Powerpoint de Realidade Virtual e Realidade Aumentada

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Características destes slides de apresentação do PowerPoint:

Encante seu público com este slides de apresentação em Powerpoint de realidade virtual e realidade aumentada. Aumente seu limite de apresentação implantando este modelo bem elaborado. Atua como uma ótima ferramenta de comunicação devido ao seu conteúdo bem pesquisado. Ele também contém ícones estilizados, gráficos, recursos visuais etc, que o tornam um chamariz imediato. Composto por setenta e sete slides, este baralho completo é tudo que você precisa para ser notado. Todos os slides e seu conteúdo podem ser alterados para se adequarem à sua configuração de negócios exclusiva. Além disso, outros componentes e gráficos também podem ser modificados para adicionar toques pessoais a este conjunto pré-fabricado.

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Conteúdo desta apresentação em PowerPoint

Slide 1 : Este slide apresenta a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada. Indique o nome da sua empresa e comece.
Slide 2 : Este slide mostra a Agenda para Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
Slide 3 : Este slide apresenta o Índice da apresentação.
Slide 4 : Este é outro slide que continua o Índice da apresentação.
Slide 5 : Este slide mostra o título dos tópicos que serão abordados a seguir no modelo.
Slide 6 : Este slide apresenta a situação do negócio descrevendo os problemas do negócio.
Slide 7 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 8 : Este slide apresenta o tamanho do mercado de realidades virtuais e aumentadas de 2016 a 2020.
Slide 9 : Este slide representa como os dados se tornam mais acessíveis com realidade aumentada e virtual.
Slide 10 : Este slide mostra que a Realidade Aumentada está atraindo os clientes.
Slide 11 : Este slide mostra a Realidade Aumentada Ampliada a Compra por Impulso.
Slide 12 : Este slide mostra que os varejistas podem fornecer o efeito Amazon aos clientes com AR.
Slide 13 : Este slide apresenta os benefícios da realidade virtual para as empresas, como revolucionar a experiência antes de comprar o conceito.
Slide 14 : Este slide mostra os principais benefícios da realidade aumentada e como ela ajuda no engajamento do usuário.
Slide 15 : Este slide representa o futuro da realidade virtual e aumentada, incluindo a taxa de jogadores de AR/VR.
Slide 16 : Este slide exibe o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 17 : Este slide mostra a realidade virtual e como ela permite que os usuários experimentem coisas ou um ambiente virtual.
Slide 18 : Este slide apresenta o que é a realidade aumentada e como ela ajuda a destacar as características ambientais do mundo real.
Slide 19 : Este slide representa a arquitetura de software do sistema de realidade virtual, incluindo seus vários componentes.
Slide 20 : Este slide representa como a realidade aumentada funciona através da visão computacional, a necessidade de visão computacional, etc.
Slide 21 : Este slide mostra o funcionamento da realidade aumentada e seus vários elementos.
Slide 22 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 23 : Este slide representa a realidade aumentada baseada em marcadores, está funcionando e como gera imagens virtuais.
Slide 24 : Este slide descreve a realidade aumentada sem criador e como ela funciona para gerar objetos que não existem.
Slide 25 : Este slide descreve a realidade aumentada baseada em localização e como é benéfico para os turistas encontrarem locais.
Slide 26 : Este slide mostra a realidade aumentada baseada em projeção, está funcionando e como ela pode fornecer feedback para a otimização do projeto.
Slide 27 : Este slide representa a sobreposição da realidade aumentada e como ela funciona para alterar a visão real de um objeto.
Slide 28 : Este slide descreve o esboço da realidade aumentada, como as câmeras são montadas para entender melhor o ambiente.
Slide 29 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 30 : Este slide ilustra as tecnologias usadas no desenvolvimento de aplicativos móveis de RA, incluindo C#, C/C++, Python, etc.
Slide 31 : Este slide explica o controlador ultrassônico SonicTracks 6-DoF dos microssistemas TDK/Chirp e como ele é uma solução para VR tudo-em-um.
Slide 32 : Este slide representa a Synaptics inc. IC do driver de vídeo R63455 e foi projetado para uma resolução de 2.160 por 2.400 pixels.
Slide 33 : Este slide apresenta a caixa de diálogo semicondutor smartbond DA1469x Bluetooth low energy SoCs.
Slide 34 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 35 : Este slide descreve as habilidades de rede do desenvolvedor do aplicativo AR, incluindo a tradução eficaz de suas ideias para os membros da equipe.
Slide 36 : Este slide representa as habilidades de design gráfico do desenvolvedor do aplicativo AR, incluindo conhecimento do Microsoft Visual Studio, Microsoft HoloLens, OpenFrameworks, etc.
Slide 37 : Este slide descreve o comando do desenvolvedor do aplicativo AR sobre a interface do usuário e as habilidades de experiência do usuário.
Slide 38 : Este slide ilustra que o desenvolvedor do aplicativo AR deve ser um especialista em mecanismos de jogos 3D ou habilidades de modelagem.
Slide 39 : Este slide mostra as habilidades de resolução de problemas do desenvolvedor de aplicativos de RA e como a metodologia de resolução de problemas desempenha um papel crucial no desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada.
Slide 40 : Este slide mostra o SDK de Realidade Aumentada e as Habilidades de Linguagem de Programação.
Slide 41 : Este slide exibe o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 42 : Este slide mostra a aplicação da realidade virtual e aumentada na saúde e no bem-estar humano.
Slide 43 : Este slide representa o uso da tecnologia AR e VR na indústria de jogos e entretenimento.
Slide 44 : Este slide descreve o papel da realidade virtual e aumentada na indústria do turismo.
Slide 45 : Este slide mostra a aplicação da realidade virtual e aumentada nos setores de varejo e como os aplicativos de navegação AR nas lojas podem ajudar os clientes.
Slide 46 : Este slide mostra a aplicação da realidade virtual e aumentada em programas de educação e treinamento.
Slide 47 : Este slide mostra VR e AR em negócios orientados à produção e indústria automotiva.
Slide 48 : Este slide apresenta Realidade Virtual e Aumentada na Arquitetura.
Slide 49 : Este slide representa a aplicação da realidade virtual e aumentada nos esportes e como os usuários podem ficar em pé, jogar e treinar.
Slide 50 : Este slide representa uma comparação entre realidade virtual e realidade aumentada com base em suas aplicações em diferentes setores e áreas.
Slide 51 : Este slide mostra o futuro da realidade aumentada em diferentes setores, como saúde, engenharia, etc.
Slide 52 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 53 : Este slide mostra a lista de verificação para criar um aplicativo de RA, incluindo identificar um problema, mantê-lo simples, reengajar os usuários etc.
Slide 54 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 55 : Este slide mostra o orçamento para implementação de realidade virtual e aumentada em diferentes áreas de negócios.
Slide 56 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 57 : Este slide representa o plano de 30-60-90 dias para implementação de realidade virtual e aumentada na empresa.
Slide 58 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 59 : Este slide descreve o roteiro para implementação de realidade virtual e aumentada na empresa.
Slide 60 : Este slide mostra o Índice para Realidade Virtual e Aumentada.
Slide 61 : Este slide representa os impactos da implementação da realidade virtual e aumentada no negócio, incluindo maior engajamento do cliente, compras nas lojas, etc.
Slide 62 : Este slide mostra o Impacto da Implementação da Realidade Virtual e Aumentada nos Negócios.
Slide 63 : Este slide é intitulado como Slides Adicionais para avançar.
Slide 64 : Este slide representa o que é a realidade mista e como ela oferece a capacidade de ter uma mão no mundo real e outra em um ambiente imaginário.
Slide 65 : Este slide mostra o que é a realidade estendida e inclui VR, AR e MR.
Slide 66 : Este slide mostra a comparação entre realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista com base no ambiente.
Slide 67 : Este slide mostra as desvantagens da realidade virtual e aumentada com base no custo.
Slide 68 : Este slide exibe Ícones para Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
Slide 69 : Este slide apresenta o gráfico de barras com a comparação de dois produtos.
Slide 70 : Este slide mostra o Mapa Mental com imagens relacionadas.
Slide 71 : Este slide mostra Post It Notes. Poste suas notas importantes aqui.
Slide 72 : Este é um slide de Geração de Ideias para apresentar uma nova ideia ou destacar informações, especificações, etc.
Slide 73 : Este slide mostra o diagrama de Venn com caixas de texto.
Slide 74 : Este é o slide Nossa Meta. Indique os objetivos da sua empresa aqui.
Slide 75 : Este slide mostra o gráfico de pizza com dados em porcentagem.
Slide 76 : Este é um slide de linha do tempo. Mostrar dados relacionados a intervalos de tempo aqui.
Slide 77 : Este é um slide de agradecimento com endereço, números de contato e endereço de e-mail.

FAQs

Virtual Reality (VR) refers to a computer-generated simulation of a three-dimensional environment that users can interact with. Augmented Reality (AR) is the integration of digital information with the user's physical environment.

Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) can revolutionize the try-before-you-buy concept, enhance user engagement, and provide customers with a personalized experience. They can also increase data accessibility and enable businesses to optimize their operations.

Augmented Reality works through computer vision, which allows the device to understand and analyze the real-world environment. The device then adds digital information on top of the real-world environment, creating an augmented reality experience.

The different types of Augmented Reality include marker-based AR, marker-less AR, location-based AR, projection-based AR, superimposition AR, and outline AR.

An Augmented Reality app developer should have networking skills, graphic designing skills, command over user interface and user experience, expert in 3D gaming engine or modeling skills, problem-solving skills, and knowledge of AR SDK and programming languages.

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